我很难将声音剪辑附加到对象上,这样当单击它时,就会播放声音。我的游戏没有单独的动作脚本文件,动作脚本在时间线内。我的配乐在我的库中,我的电影剪辑有合适的实例名称,这是代码;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundTransform;
import flash.media.SoundChannel
import flash.net.URLRequest;
GBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,muteBtnPressed);
var s:Sound = new Sound;
s.load(new URLRequest("song.wav"));
var sc:SoundChannel = s.play(0,1000);
sc.soundTransform = new SoundTransform(0);
var soundMuted:Boolean = false;
function muteBtnPressed(evt:MouseEvent){
if(soundMuted==true){
soundMuted = false;
sc.soundTransform = new SoundTransform(1);
GBtn.gotoAndStop("on");
} else {
(soundMuted == false){
soundMuted = true;
sc.soundTransform = new SoundTransform(0);
GBtn.gotoAndStop("off");
}
}
目前,这是一个静音按钮的代码,但我会在点击时将其反转播放。任何建议都将不胜感激,因为我的工作将在明天进行,我有点落后了!非常感谢。
如果声音在库中,则将其设置为导出为类名为"Song"的Actionscript。然后更换这两条
var s:Sound = new Sound;
s.load(new URLRequest("song.wav"));
有了这个
var s:Sound = new Song();
这将实例化您的库声音。