在现场iPhone上加载大型DAE文件会在实际iPhone上失败



我无法在iPhone上启动我的场景游戏。当我在真实设备iPhone中运行时,我会收到此错误__79- [mtldebugrendercommandencoder initwithRenderCommandEncoder:parent:distimcriptor:] _ block_invoke:738:失败的断言"超过了以内存模式工作的呈现符号所使用的资源的HW限制。"聊天对话结束我在这里添加一些代码

let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/Update2/Tunnel-005.dae" )!


    rail  = (scene.rootNode.childNode(withName: "ID78487", recursively: true))!
    rail.physicsBody = SCNPhysicsBody.static()
    rail.physicsBody!.contactTestBitMask = 1
    scene.rootNode.addChildNode(rail)

任何帮助??

90 MB DAE文件很大,错误消息确实表明您已经用完了某些资源。如何使用场景编辑器并将其转换为SCN格式?

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