D3DXMATRIX ColladaFileLoader::processMatrix(daeElement* node)
{
D3DXMATRIX matWorld;
daeTArray<daeElementRef> nodeChildren = node->getChildren();
for (int i = 0; i < nodeChildren.getCount(); i++)
{
string type = nodeChildren[i]->getAttribute("sid");
if (type == "rotationX")
{
string data = nodeChildren[i]->getCharData();
stringstream stm(data);
stm >> matWorld.m[0][0];
stm >> matWorld.m[0][1];
stm >> matWorld.m[0][2];
stm >> matWorld.m[0][3];
}
if (type == "rotationY")
{
string data = nodeChildren[i]->getCharData();
stringstream stm(data);
stm >> matWorld.m[1][0];
stm >> matWorld.m[1][1];
stm >> matWorld.m[1][2];
stm >> matWorld.m[1][3];
}
if (type == "rotationZ")
{
string data = nodeChildren[i]->getCharData();
stringstream stm(data);
stm >> matWorld.m[2][0];
stm >> matWorld.m[2][1];
stm >> matWorld.m[2][2];
stm >> matWorld.m[2][3];
}
if (type == "location")
{
string data = nodeChildren[i]->getCharData();
stringstream stm(data);
stm >> matWorld.m[3][0];
stm >> matWorld.m[3][1];
stm >> matWorld.m[3][2];
matWorld.m[3][3] = 1;
}
}
return matWorld;
}
此函数将在结束第一次循环后运行run debug assertion failed。循环将正确运行,它将进入最后一个if语句并正确设置所有值。然而,当传递完成,在它开始下一个传递之前,它将调试断言对我失败。我认为它试图销毁字符串类型变量,但当它试图删除它时,有些东西正在破坏。我不知道问题出在哪里。它似乎在我的程序的其他部分这样做,从文件中获取字符串并放置在std::string中。我通过完全删除它们来修复它们,但这个不能被删除,它需要存在。
不知道这是否有任何关系,但我正在使用visual studio 11开发预览,并使用编译器vs100 (vs10的编译器)设置。
dbgheap.c线:1322
表达式:_CrtISValidHeapPointer (pUserData)
经过近一周的苦思冥想,我终于找到了这个问题,对于那些将来可能遇到这个问题的人,我将发布解决方案。
我使用的colladaDOM版本是用/mDd库(多线程调试dll)编译的,而我的项目使用/mtd(多线程调试静态)设置。在将我的项目更改为/MDd之后,我所有的问题都消失了。
另一个可能的解决方案是使用/mtd重新构建DOM以匹配项目设置。