我在后台垂直向下滚动TMXLayer
。我在更新中将移动的距离乘以增量时间,所以它应该是平滑的。但事实并非如此。代码片段:
void GLayer::update(float delta) {
//...
myTMXLayer->setPosition(ccp(0,lastPosition-ammount*delta));
//...
}
有人可以帮助我获得非常流畅的滚动吗?
我找到了问题的根源。如果移动图层的速度比 fps 慢,它将卡顿。我有 60.0 fps,我以 62.0 fps 移动图层。我也将新坐标转换为 int,因为我有页面撕裂。