我正在尝试编写一个自定义渲染器,该渲染器将允许我将"搜索栏"的键盘类型更改为数字。
这是我的渲染器:
[assembly: ExportRenderer(typeof(CustomSearchBar), typeof(SearchBarRenderer))]
namespace App.Droid.CustomRenderers
{
class CustomSearchBarRenderer : SearchBarRenderer
{
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<SearchBar> e)
{
base.OnElementChanged(e);
var customSearchBar = (CustomSearchBar)Element;
customSearchBar.keyboard = Keyboard.Numeric;
}
}
}
然后是自定义控件:
public class CustomSearchBar : SearchBar
{
public Keyboard keyboard { get; set; }
}
以及自定义控件的用法:
var _mySearchBar = new CustomSearchBar();
不过我在这里有点不对劲。永远不会命中 OnElementChanged
事件,但即使是命中,也只会将自定义键盘属性设置为 Numeric,而不是实际的 KeyboardType 来设置显示键盘。不知道从这里开始。任何帮助将不胜感激。
首先,我认为自定义渲染器的注册不正确。 可能是为什么 OnElementChanged 方法没有运行
[assembly: ExportRenderer(typeof(CustomSearchBar), typeof(SearchBarRenderer))]
应该是
[assembly: ExportRenderer(typeof(CustomSearchBar), typeof(CustomSearchBarRenderer))]
旁边更改键盘类型。
在你的代码位中,你正在为Element
设置键盘,即 Xamarin 窗体元素。您要更改的是本机控件Control
。
所以试一试:
对于安卓:
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<SearchBar> e)
{
base.OnElementChanged(e);
this.Control.SetInputType(/*your keyboard type choice*/);
}
对于 iOS:
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<SearchBar> e)
{
base.OnElementChanged(e);
this.Control.KeyboardType = /*your keyboard type choice*/;
}
不确定为什么不调用渲染器,似乎您注册正确,但是关于更改键盘的部分,您正在修改 Element,Element 是具有来自 Forms 部分的值的类,您要操作的是控制什么是本机控件。
此外,如果希望在更改 Keyboard 属性时反映所做的更改,则必须实现可绑定属性并重写 OnElementPropertyChanged
函数。