我一直在搞SFML,弄清楚如何构建一个简单的2D游戏。我只是注意到这种行为,无法弄清楚发生了什么。让我感到困惑的示例代码:
struct Unique {};
class Shared {
public:
Shared() {
p = make_unique<Unique>();
}
unique_ptr<Unique> p;
};
void SharedCopyTest() {
Shared foo;
//Shared copy = foo; // Error: function "Shared::Shared(const Shared &)"
// (declared implicitly) cannot be referenced
// -- it is a deleted function
shared_ptr<Shared> sharedPtr = make_shared<Shared>();
shared_ptr<Shared> ptrCopy = sharedPtr; // No error
}
在这一点上,&sharedPtr->p == &ptrCopy->p
; 但是,如果p
是unique_ptr<T>
类型,这怎么可能?
std::shared_ptr
的语义是没有指向对象的副本。相反,它是复制的std::shared_ptr
对象本身,它增加了共享指针的使用计数器。
这就是它工作的原因,因为你实际上并没有复制Shared
对象。
这可以通过使用共享指针get
函数来获取"原始"指针来轻松验证:
sharedPtr.get() == ptrCopy.get()