我目前正在使用Web-Timer,并且我的crambling-Algorithm算法有一些问题。由于它是第一个版本,所以我只希望拼凑而来是随机移动而不是随机状态,因为它太复杂了,并且将在以后的更新中进行。我有一种算法,基本上是从可能性中选择的一系列随机移动,然后检查两个同一字母(或移动)是否彼此不彼此。一切都很好,但是我不知道如何添加可以避免案件的内容:例如:" D U D"。可以接受两个相同的动作,例如" D R D",而不是" D U D",因为它等于" D2 U",因此是浪费的移动。
信息非cuber:
每个字母表示在读取字母时被移动的脸。例如:" l u l":" l"意味着一次顺时针旋转左面旋转,然后" u"将意味着顺时针旋转上面的面,最后再次" l"将再次旋转左面。如果字母后面是撇号,则意味着应逆时针旋转脸部。如果接着是" 2",则意味着应连续旋转两次脸。l剩下,r是右,f是前面,b是后背,d向下,u是向上
这是代码:
function generate_scramble() {
var scramble_length = 20;
var scramble = new Array();
var possible_letters = new Array(" D", " U", " B", " F", " R", " L");
var possible_switches = new Array("", "2", "'");
var array_of_randoms = new Array();
for (var i = 0; i < scramble_length; i++) {
var random_letters = Math.floor(Math.random() * possible_letters.length);
var random_switches = Math.floor(Math.random() * possible_switches.length);
array_of_randoms.push(random_letters);
if (array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1] == array_of_randoms[array_of_randoms.length - 2]) {
if (array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1] < 5) {
array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1]++;
} else {
array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1]--;
}
}
random_letters = array_of_randoms[array_of_randoms.length - 1];
scramble.push(possible_letters[random_letters] + possible_switches[random_switches])
}
document.getElementById("scramble").innerHTML = "Scramble: " + scramble.join("");
}
generate_scramble();
<p id="scramble">
Scramble:
</p>
<button onclick="generate_scramble()">
New Scramble
</button>
const directions = [
["D", "U"],
["L","R"],
["F","B"]
];
const times = ["", "'", "2"];
const random = (array, exclude) => {
do {
var n = Math.floor( Math.random() * array.length );
} while(array[n] === exclude)
return array[n];
}
const scramble = new Array(20);
var direction;
for(var i = 0; i < scramble.length; i++){
direction = random(directions, direction);
scramble[i] = random(direction) + random(times);
}
您可以通过始终改变其移动方向来减少许多错误的动作。因此,d u d不会出现原因D,并且u进入相同的方向。