我正在遵循GLFW指南开始,但我似乎无法使用它与GLAD一起运行。
这是我的C文件(prac.c(
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
void error_callback(int error, const char* description) {
fprintf(stderr, "Error %d: %sn", error, description);
}
int main(void) {
GLFWwindow* window;
if(!glfwInit()) return -1;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if(!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
printf("OpenGL version: %sn", glGetString(GL_VERSION));
gladLoadGL();
while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
我通过运行以下命令的 Makefile 编译它:
gcc -Wall -lglfw -lGL -ldl -Iglad/include -o obj/glad.o -c glad/src/glad.c
gcc -Wall -lglfw -lGL -ldl -Iglad/include -o obj/prac.o -c prac.c
gcc -Wall -lglfw -lGL -ldl -Iglad/include -o prac obj/glad.o obj/prac.o
每当我尝试运行可执行文件时,我都会出现分段错误。但是,当我注释掉#include<glad/glad.h>
并gladLoadGL();
并构建它时,它确实会运行。这让我相信分割错误发生在包括glad.h
时,但对于我的生活,我无法弄清楚为什么。
在调用任何 OpenGL 指令之前,您必须调用 initialize happy。
这意味着gladLoadGL()
必须在glGetString(GL_VERSION)
之前完成:
glfwMakeContextCurrent(window);
gladLoadGL();
printf("OpenGL version: %sn", glGetString(GL_VERSION));