我在main的同一文件中定义了一个类,在2个单独的文件中定义了另一个类(充满静态函数/成员),它崩溃了。我想这可能与全局/静态实例的生命周期有关。似乎在actor中,静态成员尚未初始化,并且可能发生退出时,静态成员在第一个实例被销毁之前被释放的情况。下面是测试代码:
//testh.h
#include <map>
class Sc {
public:
static void insert();
static void out();
private:
static std::map<int, int> map_;
};
//testcpp.cpp
#include "testh.h"
#include <iostream>
std::map<int, int> Sc::map_;
void Sc::insert() {
map_.insert(std::make_pair(2,3));
}
void Sc::out() {
for(auto m : map_) {
std::cout << m.first << ' ' << m.second << 'n';
}
}
//main.cpp
#include "testh.h"
class Nc {
public:
Nc() {
Sc::insert();
Sc::out();
}
~Nc() {
Sc::insert();
Sc::out();
}
};
Nc nc;
int main() {
system("pause");
return 0;
}
下面是上面代码的一些奇怪的行为:
如果我将静态成员替换为int,它不会崩溃,所以我想std::map可能有问题?
如果我把所有的代码放到main.cpp中,它不会崩溃,但是这些代码不会生成相同的代码吗?
如何解决这个问题,如果我不想做动态分配(新)?
问题是你不知道全局变量的构造顺序:
// test.cpp
std::map<int, int> Sc::map_;
和
//main.cpp
Nc nc;
因为它们在不同的编译单元中,所以标准不能保证它们被创建的顺序。因此,如果首先创建nc
,那么任何使用Sc::map_
的尝试都将失败(nc
确实通过调用静态来使用它)。
当你把全局变量放到一个文件中时:
//main.cpp
std::map<int, int> Sc::map_;
Nc nc;
那么订单就有保证了。这是声明的顺序。所以只要你把Sc::map_
放在前面,它就会全部工作。
有一个简单的技巧可以解决这个问题::
替换:
private:
static std::map<int, int> map_;
};
:
private:
static std::map<int, int>& getMap()
{
static std::map<int, int> instance;
return instance;
}
};
但是真正的问题是你正在使用全局可变状态(全局变量)。尽量不要使用它们。它将代码紧密地绑定到全局状态。您应该将状态传递给带参数的方法,或者通过知道如何检索状态的对象。