在c#中规范角度和长度



有人知道c#中如何规范化角度为[0,360]和长度为[0,1]吗?

请参考下面的链接,我正试图实现答案的第二步。

我应该如何使用velX,velY信息来获得当前帧和前一帧之间在X和Y中的位移?

 angle1 = Math.Atan2(h.Intensity, g.Intensity);
 if(angle1 < 0)
 {
       angle1 += 2 * Math.PI;
 }
这条路对吗?有什么建议吗?我会用数学吗?圆函数代替?

似乎你想这样做:

displacement = velocity * timestep

例如,如果您有60Hz的视频,那么timestep就是1/60

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