使用Guice在对象图中构建特定的类



我很早就决定不使用Guice创建一个特定的图表。我需要一个工厂,但我不知道怎么建。

我所实现的是一个会话感知游戏对象管理系统。

所有需要参与的对象都可以正常工作。

它们都是通过注入、提供程序、向导工厂等创建的。

我真正需要能够在这个级别管理的一个对象是Items。

Items也是我没有指导创建的对象。

项也有一个复杂的类层次结构,客户端事先知道,但平台代码不知道。在我最初的设计中,我建立了自己的工厂,以便能够使用我指定的组件来正确地构建这些对象。

到目前为止,这个工作很好,因为这些对象必须参与管理层,我需要找到一个有效的解决方案。

下面是当前的实现:

abstract class Item{
  public Item(ItemID item){
    ...
  }
  ...
}
class MyItem extends Item{
   ...
}
class MyOtherItem extends MyItem{
   ...
}
class MyFavoriteItem extends Item{
   ...
}

我当前的非指南实现看起来有点像这样

class ItemFactory{
   //this sequence generator is plugged into my persistance layer. Allows for generating
   //restful api calls for a specific item.
   @Inject
   private SequenceGenerator sequenceGenerator;
   public ItemID getNextItemID(){
     return sequenceGenerator.generateNextItemID();
   }
   //NOTE: these created objects do not participate in AOP
   //since they are not created by guice
   public <I extends Item> I createItem(Class<I> type){
     Item myItem = type.getConstructor(ItemID.class).newInstance(getNextItemID());
     return (I)myItem;
   }
}

子类型对我来说是完全未知的,通常是由客户端模块提供的。我有一些注释,对于任何向导创建的对象,我都可以提供托管状态在我正在开发的游戏框架中

它适用于所有对象,除了item…因为它们不是直接创建的对象。

我更喜欢这样:

class MyItem extends Item{
  @Inject
  public MyItem(@Assisted ItemID itemID);
}
interface MyGuiceFactory{
  public <I extends Item> I createItem(Class<I> type, ItemID itemID);
}
class MyGuiceModule extends AbstractModule{
  public void configure(){
    install(new FactoryModuleBuilder().build(MyGuiceFactory.class));
  }
}
class MyGuiceApp{
  @Inject
  private MyGuiceFactory factory;
  private SequenceGenerator sequenceGenerator
  @Inject
  public MyGuiceApp(SequenceGenerator generator){
    sequenceGenerator = generator;
  }
  public ItemID getNextItemID(){
    return sequenceGenerator.generateNextSequenceID(ItemID.class);
  }
  public <I extends Item> I createItem(Class<I> type){
    return (I)factory.createItem(type, getNextItemID());
  }
}

由于Guice不能使用泛型静态类型作为键,因此它不知道要构建什么。因为我不能将它绑定到任何特定的东西,或者要求它绑定到任何特定的

我无法用向导构建它。但是我有一些AOP代码需要通过向导来创建。

如果我能够从我的应用程序创建子类型,这些子类型可以参与我的管理游戏状态aop层。

任何建议都会很有帮助。

如果你能给我一些建议,我将不胜感激。

正如你所看到的,你的游戏本身就是一个自制的ioc容器。据我所知,在某个地方你有

class AClass
{
  @Inject private Game game;
  void method() {
    Weapon weapon = game.createItem(AK47.class);
    weapon.shoot();
  }
}

我使用Provider的意思是:

class AClass
{ 
  @Inject private Provider<AK47> ak47Provider;
  void method() {
    Weapon weapon = ak47Provider.get();
    weapon.shoot();
  }
}

当你只需要配置注入器模块来绑定应用中所有的提供商时。

如果你将Injector注入到游戏中并将其用作对象工厂,你也可以做到同样的效果:

class GameBase
{
  @Inject private Injector injector;
  public <I extends Item> I createItem(Class<I> itemType){
    return injector.getInstance(itemType);
  }
}

您是否看到com.google.inject.Injector#getInstance与您的createItem具有完全相同的签名?

但我更喜欢第一个变体,它看起来更干净,减少了依赖。

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