我的问题是,我的教授让我们做一个绘画程序,我们选择一个项目并在它上面画画。然而,问题是,他希望我们绘制缓冲图像,然后在JPanel
的顶部。
到目前为止,几乎所有的东西都可以工作,你可以选择我设置的一个按钮,你可以画一个矩形并调整框架的大小。当你这样做的时候,矩形的图像不会消失,JPanel
会扩展。然而,缓冲的图像不会扩展,你可以在代码中看到,在我的paintComponent
方法,我做一个缓冲的图像,如果网格== null,如果是,然后它创建一个图像的宽度和高度我的板。当我尝试在任何其他时间添加对该方法的调用时,它不会调整大小,因为网格不再等于null。我不知道如何在缓冲图像上调用调整大小。
任何想法都会很棒!
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
/**
*
* @author Calvin Moss
*/
public class Drawing extends JPanel implements MouseListener
{
public int x1, x2 ,y1, y2;
public static Drawing instance;
BufferedImage grid;
static Graphics2D gc;
Drawing()
{
setBackground(Color.RED);
addMouseListener(this);
}
public static Drawing getInstance()
{
if(instance == null)
instance = new Drawing();
return instance;
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
int w = Board.getInstance().getWidth();
int h = Board.getInstance().getHeight();
if(grid == null)
{
grid = (BufferedImage)(this.createImage(w,h));
gc = grid.createGraphics();
gc.setColor(Color.BLUE);
BufferedImage grid;
Graphics2D gc;
}
g2.drawImage(grid, null, 0, 0);
check();
}
public void draw()
{
Graphics2D g = (Graphics2D)getGraphics();
int w = x2 - x1;
if (w<0)
w = w *(-1);
int h = y2-y1;
if (h<0)
h= h*(-1);
switch(Main.choice)
{
case 1:
{
System.out.println("double gay");
gc.drawLine(x1, y1, x2, y2);
repaint();
break;
}
case 2:
{
check();
System.out.println("quad gay");
gc.drawRect(x1, y1, w, h);
repaint();
break;
}
}
}
public void check()
{
if (x1 > x2)
{
int z = 0;
z = x1;
x1 = x2;
x2 =z;
}
if (y1 > y2)
{
int z = 0;
z = y1;
y1 = y2;
y2 = z;
}
}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
System.out.println("Gay");
}
public void mousePressed(MouseEvent evt)
{
x1 = evt.getX();
y1= evt.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent evt)
{
x2 = evt.getX();
y2 = evt.getY();
draw();
}
}
将BufferedImage设置为桌面的大小,那么您就不必担心调整大小了。
或者,向面板添加一个ComponentListener。当组件调整大小时,创建一个新的BufferedImage来反映新的面板大小。然后将旧的缓冲图像绘制到新的图像上。当然,使用这种方法,如果面板缩小,然后再次增大,则数据将丢失。