读取无符号整数时 glReadPixel 的精度



我在从帧缓冲存储和检索 32 位无符号时遇到问题。我的英特尔笔记本电脑(nvidia 卡和 Ubuntu)上的帧缓冲的最大值为:

4.294.967.295

但是,由于某种原因,我可以读取的最大值仅为:

1.040.992.698

想知道是否有人可以告诉我我是否做错了什么,或者这是否是我的显卡的限制。

我正在像这样设置我的帧缓冲:

  // generate render and frame buffer objects
  glGenRenderbuffers( 1, &colorbufId );
  glGenRenderbuffers( 1, &depthbufId );
  glGenFramebuffers ( 1, &framebufId );
  // setup renderbuffer
  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorbufId);
  glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_R32UI, _viewWidth, _viewHeight);
  // setup depth buffer
  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthbufId);
  glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT32, _viewWidth, _viewHeight);
  // setup framebuffer
  glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, framebufId );
  glFramebufferRenderbuffer( GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, colorbufId );
  glFramebufferRenderbuffer( GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,  GL_RENDERBUFFER, depthbufId );
  // check if everything went well
  GLenum stat = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);  
  if(stat != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) { printf("stat=%d != %dn", stat, GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE); Error(); exit(0); }
  // define where the framebuffer outputs will be written
  const GLenum bufs[] = { GL_NONE, GL_COLOR_ATTACHMENT0 };
  glDrawBuffers(2, bufs);

现在当我尝试读取像素时

  const uint32_t MAX_UINT = std::numeric_limits< uint32_t >::max();
  glClearBufferuiv(GL_RENDERBUFFER, colorbufId, &MAX_UINT);
  glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT );
  uint32_t pix_value=0;
  glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT, &pix_value);

pix_value 的值 = 1.040.992.698。

我也尝试使用"GL_RED"而不是"GL_RED_INTEGER",但这仍然不起作用。

(对于任何感兴趣的人,我尝试做上述事情的原因是为了挑选对象)

编辑:所以最终这与精度无关。我没有正确清除缓冲区。Se 回答如下

好的,

我发现了错误:

这是清除缓冲区的正确命令:

  glClearBufferuiv(GL_COLOR, colorbufId, &UNDEF_IDX);
  glClear( /*GL_COLOR_BUFFER_BIT |*/ GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT );

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