Blender-使用归一化UV坐标导出.obj



我想从Blender导出.obj文件。我使用法线和UV坐标导出它们。然后我将它们导入到OpenGl应用程序中。在UV编辑器中,我可以显示标准化光标的坐标。我的问题是,我需要将它们标准化导出,因为OpenGL需要这样。有没有可能这样做,或者我必须手动编写和应用程序来转换它们?

实际上,纹理坐标应该已经以标准化坐标导出了。您是否有一个导出的OBJ文件的摘录,其中包含您认为已禁用的纹理坐标?

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