为什么 SocketAsyncEventArgs.RemoteEndpoint 返回 null?c#.



我正在尝试创建一个从许多客户端接收数据的udp服务器。当我尝试从 SocketAsyncEventArgs.RemoteEndpoint 属性在服务器中接收数据后获取客户端的远程端点时...它重新运行为空。但是所有消息都正确传输。我正在我的本地PC上对此进行测试。

这是我的服务器端代码:

   static Socket FlashUDP = new Socket(AddressFamily.InterNetworkV6,

SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        static IPEndPoint rec_ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("fe80:0:0:0:e8dd:
c141:d9ab:80f3%12"), 14086);
        static SocketAsyncEventArgs Sock_Args = new SocketAsyncEventArgs();
        static byte[] dataHolder = new byte[8];
static void Main2(string[] args)
{
    Sock_Args.Completed += Sock_Args_Completed;
    Sock_Args.SetBuffer(dataHolder, 0, 4);
    FlashUDP.Bind(rec_ipep as EndPoint);
    Console.WriteLine("Reciving.. v2");
    FlashUDP.ReceiveAsync(Sock_Args);
}
private static void Sock_Args_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
    if(e.RemoteEndPoint == null)
    {
        Console.WriteLine("Remote end point is null");
    }
}
/* Output: 
  Reciving.. v2
  Remote end point is null*/

这是一个错误还是有其他方法可以做同样的事情?谢谢!

答案很简单,

我不知道使用什么是错误 ReciveAsync();但是如果我们设置 socketAsyncEventArgs.RemoteEndpoint = new Ipendpoint(Ipaddress.Any, 0);然后致电 RecieveFromAsync(socketAsyncEventArgs);

现在当我们打印时

e.RemoteEndPoint()接收回调函数中,它提供远程终结点。

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