拉撒路:堆叠图像,绘制顺序



我想设计一个简单的游戏(lazarus 1.8.4),上面有一个图像作为比赛场地,上面有一些图形(透明图像),在运行时创建。因此,通常多个图像位于同一位置。我如何确保这些数字高于比赛场地?

TControl有一个名为BringToFront的函数,它将控件移动到Z轴中的第一个位置(相反的函数将是SendToBack)。由于TImage派生自TControl因此该函数也适用于TImage

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