好吧,我正试图从相位游戏中制作一个包,一直在研究这个几天,但它似乎不起作用。我想我找到了问题所在,希望有人能帮我解决这个问题!
我设置了一切以使用本地包,这一切都可以工作。直到我开始预加载资源。
这是我的Menu类
Menu = function() {
console.log(this);
}
Menu.prototype = {
preload: function(){
this.load.image('background', 'assets/background.png');
console.log("ok in preload");
},
create: function(){
this.background = this.game.add.sprite(0, 0, 'background');
console.log("ok in create");
var text = "We're getting there";
var style = { font: "23px Arial", fill: "#ff0044", align: "center" };
var t = game.add.text(game.world.centerX, 0, text, style);
},
};
我通过
调用它game = new Phaser.Game(400, 300, Phaser.AUTO, "gameWindow");
game.state.add('menu', Menu);
game.state.start('menu');
这些似乎都可以通过查看控制台日志来工作,只要我不尝试在预加载函数中加载图像,如果我这样做,它就会一直卡在预加载函数中。
background.png位于我的根文件夹"public/assets/background.png"。所以我在想,当我试图从本地包访问这个时,它很难到达那里…
我的package.js是这样的:
Package.describe({
summary: "game one"
});
Package.on_use(function (api, where) {
api.use(['phaserio'], 'client');
api.add_files(['states/menu.js'],
['client']);
api.export('Menu', ['client']);
});
有人知道我做错了什么吗?提前感谢! 你应该能够从应用程序中加载公共图像,但这取决于预加载序列何时运行。首先解析包。所以你的新游戏是在Meteor.startUp ->
中创造的吗?应用程序本身什么时候初始化?
你也可以把资源放到包本身。你使用的是0.9吗?包内静态资源的路径存在一些问题查看这个线程:
https://github.com/meteor/meteor/issues/2602对于0.9包,你必须添加更多的信息
Package.describe({
summary: "phaser for meteor",
version: '0.0.1',
git: 'https://github.com/dcsan/package-dev',
name: "YOURNAME:phaser"
});
当前如果你用下划线代替冒号:
/packages/YOURNAME_phaser/added/path/to/asset.png
如果你得到相位器包装我也会感兴趣,所以请发布到大气!