CAVE系统中的分布式渲染



我目前正在使用CAVE系统,我正在考虑将现有的游戏引擎连接到一个系统中。我知道通过Unity和虚幻引擎实现这一点是可能的,因为已经有研究表明这一点已经实现。

现在,我还没有决定使用一个游戏引擎,我目前正在四处寻找,并研究是否有可能使用CryEngine和Valve的Source engine。然而,我要面对的一个问题是,如何在所有四个监视器/屏幕上正确渲染图像。

因此,我有两个问题:1.有人知道关于分布式渲染的任何好的研究/书籍吗?它不需要专门针对游戏,只是一般的主题会非常有用2.有人知道其他开发人员是否成功地让Source和CryEngine在CAVE系统中运行吗?在我所有的研究中,我没有找到任何关于这方面的东西,但我的谷歌技能并不是最好的。

如果有人能抽出时间回答这些问题,我将不胜感激。

谢谢。

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  • 均衡器:http://www.equalizergraphics.com
  • IceT:http://icet.sandia.gov
  • 铬(以及相关出版物和网站中引用的更多内容)

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