用相机跟踪玩家的最佳方式是什么



我两天前开始学习Unity3d,所以我是Unity的初学者。我试着用相机跟踪玩家,它可以工作,但玩家在移动时会发抖。这是我的相机和播放器移动脚本。

public class CameraFollow : MonoBehavior 
{
     public Transform player;
     void update()
     {
          transform.position = new Vector3(player.position.x, player.position.y + 15, player.position.z - 3);
     }
}
public class PlayerMove : MonoBehavior 
{
     public float speed = 5f;
     void update()
     {
          transform.Translate(0f, 0f, Time.deltaTime * speed);
     }
}

不要有两个移动脚本,而是删除cameraFollow脚本,然后将Camera放入Player的对象中。当玩家移动/旋转时,相机会相应地移动和旋转,但相对于玩家会停留在完全相同的位置,因此玩家不会在相机中移动。

因此,将相机放置在玩家的物体内,然后更改其坐标,使相机位于正确的位置。

我将pivotObject作为根对象。每一帧都会将其移动到玩家位置。

然后我用坐标(0,10,0)将cameraObject附加到它上。

所以现在,当我想旋转相机时,我旋转pivotObject。当我想设置从播放器到相机的距离时,我选择cameraObject.Normalize().Scale(x)

为了防止相机投掷墙掉落,我使用Physics.SphereCast(…)

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