我当前正在尝试通过我自己创建图形类代表游戏的图表。构造函数是这个(希望我在这里没有任何逻辑错误(:
private int nNodes;
private int nEdges;
private List<Integer> adj[];
private boolean visited[];
public GameGraph()
{
nNodes = 81;
adj = new LinkedList[nNodes];
for(int i = 0; i < nNodes; i++)
adj[i] = new LinkedList();
visited = new boolean[nNodes];
}
我使用深度第一个搜索算法检查源和目标之间是否有路径。这就是我写的:
public boolean hasPath(int source , int dest)
{
if(source >= nNodes)
return false;
else
{
visited[source] = true;
try
{
Iterator<Integer> iterator = adj[source].listIterator();
while(iterator.hasNext())
{
int n = iterator.next();
if(n == dest)
return true;
visited[n] = true;
if(hasPath(n, dest))
return true;
}//end while
return false;
}//end try
catch(NullPointerException exception)
{
exception.printStackTrace();
}//end catch
return false;
}//end else
}//end method has path
问题是,当我在主类中运行此方法时,我有此错误:
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at java.util.LinkedList$ListItr.<init>(Unknown Source)
at java.util.LinkedList.listIterator(Unknown Source)
at java.util.AbstractList.listIterator(Unknown Source)
at java.util.AbstractSequentialList.iterator(Unknown Source)
at logic.GameGraph.hasPath(GameGraph.java:67)
at logic.GameGraph.hasPath(GameGraph.java:74)at logic.GameGraph.hasPath(GameGraph.java:74)
at logic.GameGraph.hasPath(GameGraph.java:74)
at logic.GameGraph.hasPath(GameGraph.java:74)
第67行是:
Iterator<Integer> iterator = adj[source].listIterator();
和第74行是递归电话:
if(hasPath(n, dest))
我读到了有关StackoverFlowerRor的信息,这与缺乏可用的记忆有关,我知道一个和我的问题不是那样。但是我不明白为什么在这里应该发生迭代器的原因。即使是使用彼此接近的节点,我也尝试了它,这些节点只有几个递归调用,并且发生了相同的错误。
进入递归呼叫之前检查是否已经使用
介绍了该节点....
int n = iterator.next();
if(!visited[n]){
...
}