如何从函数中的基本工作区访问变量



我是函数中的嵌套函数,我正在从基本工作区调用变量。请注意,guiel位于基本工作区中。

function callback(~,~)
    vars.dropheight = str2num(get(edit(2),'String'));
    vars.armradius = str2num(get(edit(1),'String'));
    kiddies = get(guiel.hAX(3),'Children'); 
    delete(kiddies);
    clear kiddies;
    set(guiel.tfPanel,'Visible','off','Position',cnst.tfPanelpos);
    set(guiel.hAX(1),'Position',cnst.axpos1);
    if ishandle(guiel.hAX(2)) 
    set(guiel.hAX(2),'Position',cnst.axpos2); 
    end 
    eval(get(guiel.hPB(4),'Callback'));
end
在我看来

,最好的方法是将guiel存储到 guidata 中。

guidata(hFig, guiel); % hFig can be gcf for top figure

并通过以下方式callback访问它

guiel = guidata(hFig);

一种替代方法是将变量作为输入传递给callback,方法是将其定义为

{@callback, guiel}

回调函数定义将是

function callback(~, ~, guiel)

如果您真的讨厌这些方法,一个简单的方法是在basecallback中将其定义为全局。但出于性能和代码可维护性的考虑,这是人们试图避免的事情。

GUI 设计的最佳实践是封装 GUI 及其操作,使其永远不必依赖于基本工作区即可正常运行。原因何在?用户和其他程序可以修改基本工作区中的任何内容,因此可以轻松破坏您的 GUI。

我在这篇文章中给出了一个使用嵌套函数的基本 GUI 设置示例。下面是设计 GUI 的一般框架:

function create_GUI()
  % Initialize data:
  data1 = ...;
  data2 = ...;
  % Create GUI:
  hFigure = figure;
  hObject1 = uicontrol(..., 'Callback', @callback1);
  hObject2 = uicontrol(..., 'Callback', @callback2);
  ....
  function callback1(~, ~)
    % Access any data or handles from above
    ...
  end
  function callback1(~, ~)
    % Access any data or handles from above
    ...
  end
end

这个想法是 main 函数创建所有 GUI 组件,初始化所有需要的数据和对象句柄。嵌套在 main 函数中的回调将有权根据需要访问数据和句柄。我建议像这样设计您的 GUI,或使用此处列出的其他选项之一。这应该可以缓解一些数据访问问题,并使 GUI 更加健壮。

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