如何在 WebGL 中的着色器中使用三角形



有没有办法在shaderSourceText中使用trig函数? 我应该以某种方式包含一个数学库吗?

var shaderSourceText =
[
    //Shader Source Text
].join('n');
var Shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(Shader,shaderSourceText);
gl.compileShader(Shader);

trig内置于GLSL中。请参阅 WebGL 参考卡的规范和/或结尾

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新