有没有办法在shaderSourceText中使用trig函数? 我应该以某种方式包含一个数学库吗?
var shaderSourceText =
[
//Shader Source Text
].join('n');
var Shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(Shader,shaderSourceText);
gl.compileShader(Shader);
trig内置于GLSL中。请参阅 WebGL 参考卡的规范和/或结尾