React Viro,单击很长时间以发射释放



我目前正在从React Native,0.55和React-Viro中使用AR应用程序,版本,2.12.0。它是口袋妖怪,例如应用程序,在AR页面上,有可点击的项目。当用户单击它时,它将打开模式。在DEV中(这是完整的Commmand:ADB反向TCP:8081 TCP:8081& amp; amp; amp; amp; amp; amp; amp; amp; amp; amp; amp; amp; amp; amp; variant = ardebug),它立即访问。但是,当我们以释放模式将其搭配时,模态至少需要一分钟才能出现。

页面的代码为:

 <ViroARScene onTrackingUpdated={this._onInitialized}>
        <ViroSpotLight
          innerAngle={5}
          outerAngle={45}
          direction={[0, -1, -0.2]}
          color="#ffffff"
          castsShadow={true}
          influenceBitMask={2}
          shadowMapSize={2048}
          shadowNearZ={2}
          shadowFarZ={5}
          shadowOpacity={0.7}
        />
        <ViroAmbientLight color="#ffffff" />
        <ViroNode ref={_setARNodeRef} onClick={this.tryGain}>
          <Viro3DObject
            position={[x, 0, z]}
            scale={[0.5, 0.5, 0.5]}
            rotation={[0, 0, 0]}
            source={require(`${ROOT_3D_ASSET}chest/coffre_bois_obj.obj`)}
            resources={[
              require(`${ROOT_3D_ASSET}chest/coffre_bois_mtl.mtl`),
              require(`${ROOT_3D_ASSET}chest/wood.jpg`),
              require(`${ROOT_3D_ASSET}chest/wood2.jpg`),
              require(`${ROOT_3D_ASSET}chest/gold.jpg`)
            ]}
            onLoadStart={this._onLoadStart}
            onLoadEnd={this._onLoadEnd}
            onError={this._onError}
            lightReceivingBitMask={3}
            shadowCastingBitMask={2}
            type="OBJ"
          />
        </ViroNode>
      </ViroARScene>

,点击事件的功能为

tryGain = _ => {
    this.clickInterval=setInterval(() => (this.hasClicked = false), 500);// in case click, goes nowherer
    if (this.hasClicked) {
      return;
    }
    handleTryGain.call(this, this.props.activeGainPoiId, this.props.isDemo);
    this.hasClicked = true;
  };

这是相同的代码,所以我不确定为什么有太大的区别。有人有同样的问题吗?

谢谢

,所以我弄清楚了查看日志猫的问题。由于这些道具OnloadStart,Onloadend&amp;&amp;OnError,我正在输出错误的日志,该日志覆盖了该应用程序,从而导致延迟。我通过简单地将问题删除在Viro3Dobject

中解决了问题。
<Viro3DObject ... same 
-> Deleted onLoadStart={this._onLoadStart} 
-> Deleted onLoadEnd={this._onLoadEnd} 
-> Deleted onError={this._onError} lightReceivingBitMask={3} shadowCastingBitMask={2} type="OBJ" />

仍然有一些错误,但这不会影响应用程序

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