这是我的情况,我正在制作一个2D迷宫游戏(XNA 4.0(。我已经发现进行碰撞检测的最佳方法是使用每像素检测。在互联网上搜索它时,我发现人们解释或显示两个东西碰撞的代码(即鼠标和播放器,播放器和播放器,两种形状(。我想做的是让这种碰撞检测玩家是否与墙壁相撞(背景是黑色的,但迷宫的墙壁是白色的(。有人可以解释如何做到这一点或为代码提供某种起点。非常感谢。
附言指向网站的链接或与我的问题相关的任何内容也会有所帮助
执行此 CPU 密集型操作的最佳方法是先检查命中框冲突,然后检查每像素冲突。
大部分代码都可以在这个有用的视频中找到。
static bool IntersectsPixel(Rectangle hitbox1, Texture2D texture1, Rectangle hitbox2, Texture2D texture2)
{
Color[] colorData1 = new Color[texture1.Width * texture1.Height];
texture1.GetData(colorData1);
Color[] colorData2 = new Color[texture2.Width * texture2.Height];
texture2.GetData(colorData2);
int top = Math.Max(hitbox1.Top, hitbox2.Top);
int bottom = Math.Min(hitbox1.Bottom, hitbox2.Bottom);
int right = Math.Max(hitbox1.Right, hitbox2.Right);
int left = Math.Min(hitbox1.Left, hitbox2.Left);
for(y = top; y< bottom; y++)
{
for(x = left; x < right; x++)
{
Color color1 = colorData1[(x - hitbox1.Left) + (y - hitbox1.Top) * hitbox1.Width]
Color color2 = colorData2[(x - hitbox2.Left) + (y - hitbox2.Top) * hitbox2.Width]
if (color1.A != 0 && color2.A != 0)
return true;
}
}
return false;
}
您可以像这样调用此方法:
if (IntersectsPixel(player.hitbox, player.texture, obstacle.hitbox, obstacle.texture))
{
// Action that happens upon collision goes here
}
希望我能帮助你,
- GHC
布尔矩阵(代表你的精灵的矩阵需要与你的迷宫具有相同的维度(。
然后你可以做一些简单的事情,比如遍历所有x-y坐标,并检查它们是否都是真的。
// as an optimization, store a bounding box to minimize the
// coordinates of what you need to check
for(int i = 0; i < width, i++) {
for(int j = 0; j < height, j++) {
if(sprite[i][j] && maze[i][j]) {
collision = true
//you might want to store the coordinates
}
}
}
如果你想非常花哨,你可以展平你的迷宫矩阵并使用位运算