Java帮助为每个连接的用户创建一个新的套接字



我正在创建一个聊天服务器,我不能得到一个以上的连接建立,我相信这是由于只有一个套接字。我读到一个线程能够处理多个套接字连接在同一时间,但每个客户端必须有自己的套接字。就像墙上的插座。每个插头必须有一个插座。我如何为每个客户端创建一个套接字来与服务器通信?我将提供一些代码来帮助大家基于这些代码。这里是接受单个套接字(连接)的地方。

 private void waitForConnection() throws IOException
 {
     connection = server.accept();
     showMessage("nNow connected to " + connection.getInetAddress().toString());
     clientCount += 1;
 }

下面是在服务器启动时调用的代码:

public void startRunning()
{
  try
  {
     server = new ServerSocket(1337, 10);
     while(true)
     {
        try
        {
            showMessage("Waiting For a Player To Connect...");
            waitForConnection();
            setupStreams();
            whileChatting();
        }
        catch(EOFException eofException)
        {
           showMessage("n Server ended the connection! ");
        }
        finally
        {
           closeConnections();
        }
     }
  }
  catch(IOException ioException)
  {
     ioException.printStackTrace();
  }
}

现在,这段代码对于第一个连接的客户端可以完美地工作。其他的都无法连接。

你应该让一个线程总是执行socket.accept()。即:

  • 当您接收到客户端(通过socket.accept())时,您应该
    • 启动一个新的Thread,这将从现在开始照顾客户端。(我将其命名为Thread扩展类ClientNanny);
    • 然后返回运行socket.accept()

你的waitForConnection()方法应该是这样的:

private List<ClientNanny> clients = new ArrayList<ClientNanny>();
private void waitForConnection() throws IOException
{
     while (true) { /* or some other condition you wish */
         connection = server.accept(); /* will wait here */
         /* this code is executed when a client connects... */
         showMessage("nNow connected to " 
                                      + connection.getInetAddress().toString());
         ClientNanny nanny = new ClientNanny(connection); /* call a nanny to take
                                                             care of it */
         clients.add(nanny); /* make sure you keep a ref to it, just in case */
         nanny.start(); /* tell nanny to get to work as an independent thread */
         clientCount += 1; /* you dont need this: use clients.size() now */
     }
}

如果你没有注意到,ClientNanny应该是这样的:

class ClientNanny extends Thread {
    ClientNanny(Socket baby) {
        this.myBaby = baby;
    }
    @Override
    public void run() {
        bed.put(myBaby); /* and probably other commands :) */
    }
}
现在,您应该注意到下面突出显示的代码…
try
{
    showMessage("Waiting For a Player To Connect...");
    waitForConnection();
    setupStreams();  /* <--------- THIS LINE! HI! I'M A HIGHLIGHT! */
    whileChatting(); /* <--------- THIS LINE! HI! I'M A HIGHLIGHT TOO! */
}
当您按照我的建议更改waitForConnection()时,

将不会执行(因为waitForConnection()将继续在while(true)循环内滚动)。也许你可以把socket.accept()放在它自己的线程上…不管怎样,我相信你能从现在开始承担,好吗?

<一口> p。:作为最后一个指针,上面的解决方案使用new Thread()(或new ClientNanny()),因为它是解释问题的最简单方法。然而,最优的解决方案可能涉及到使用ExecutorService(粗略地说,是一个线程池),正如在这个答案中迅速指出的那样。

你的整个代码结构是错误的:

waitForConnection();
setupStreams();
whileChatting();

这不能做你需要的。您的循环应该只接受连接,然后为每个处理该套接字上的所有I/O的线程启动一个新线程。请参阅Java教程的自定义网络部分。

你的套接字代码应该像这样:

create server socket
while true (or quit received) {
    accept connection
    spawn thread to handle communication
}

也就是说,需要为每个连接生成一个线程。然后每个线程都可以执行whileChatting(),而不是占用主线程。

的例子:

while (true) {
    try {
        // listen for client connections
        Socket s = svr.accept();
        // start a separate thread to handle this client's communications
        new ChatClientHandler(s).start();
    }
    catch (IOException e) {
        // print out the error, but continue!
        System.err.println(e);
    }
}

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