这里有一个最小的例子来说明这个问题。单击该按钮时,应添加 500 个 TextView 对象,每个对象包含一些文本。实际发生的是,有一个短暂的延迟,添加了 500 个空的 TextView,有一个更长的延迟,然后它们都立即填充了文本,并且布局大小正确。代码如下:
import gtk.Button;
import gtk.Main;
import gtk.MainWindow;
import gtk.Notebook;
import gtk.ScrolledWindow;
import gtk.Statusbar;
import gtk.TextView;
import gtk.TextBuffer;
import gtk.UIManager;
import gtk.VBox;
import gtk.Window;
import std.stdio;
class UI : MainWindow
{
Notebook notebook;
this() {
super("Test");
setDefaultSize(200, 100);
VBox box = new VBox(false, 2);
notebook = new Notebook();
Button button = new Button("add lines");
button.addOnClicked(&addLines);
box.packStart(notebook, true, true, 0);
box.packStart(button, false, false, 2);
add(box);
showAll();
}
void addLines(Button b) {
VBox box = new VBox(false, 2);
for (int i = 0; i < 500; i++) {
auto tv = new TextView();
tv.getBuffer().setText("line");
box.packStart(tv, false, false, 1);
}
ScrolledWindow swin = new ScrolledWindow(box);
notebook.add(swin);
showAll();
}
}
void main(string[] args)
{
Main.init(args);
auto ui = new UI();
Main.run();
}
编辑:这个线程表明创建一堆文本视图本质上是昂贵的,我应该使用树视图重写。
GTK 是事件驱动的,并使用消息泵。如果在回调中执行冗长的操作,则永远不会给消息泵处理挂起消息的机会。您可以将回调中的代码替换为 2 秒的睡眠,效果将是相同的:UI 将在该时间段内冻结。
如果无法拆分操作,请使用gtk_events_pending文档中描述的 d 等效项:
/* computation going on */
...
while (gtk_events_pending ())
gtk_main_iteration ();
...
/* computation continued */
在每次循环迭代之间调用,它将给 GTK 一些时间来处理通过添加小部件生成的事件。
经过更多的谷歌搜索和实验,事实证明 GtkTextViews 的实例化本质上是昂贵的,我不应该尝试创建这么多。根据此线程中的建议,我将重新设计我的代码以改用 GtkTreeView。