安卓中的全高方形元素



我想有一个正方形(宽度与高度相同)GridView以横向填充屏幕的整个高度。网格视图是一个棋盘(8 x 8 个正方形),带有 xml:

<com.example.jens.jchess2.view.MyGridView
    android:id="@+id/chessboard"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="0dp"
    android:numColumns="8"
    android:verticalSpacing="0dp"
    android:horizontalSpacing="0dp">
</com.example.jens.jchess2.view.MyGridView>

网格的元素是:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/square"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#000080"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="0pt">
    <ImageView
        android:id="@+id/square_background"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:padding="0pt" />

    <ImageView
        android:id="@+id/piece"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:padding="0pt" />
</FrameLayout> 

,其中图像视图对应于棋盘的正方形和碎片(均来自 png 图像)。

在自定义 MyGridView 中,我按如下方式覆盖 onMeasure:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    int height = getContext().getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;

    if (width > height) {
        super.onMeasure(
                MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY),
                MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY)
        );
    } else {
        super.onMeasure(
                MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY),
                MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY)
        );
    }
}

这为我提供了纵向和横向的方形网格视图。在纵向模式下,它会填充整个宽度,一切都很好。但是,在横向模式下,它会延伸到屏幕下方,因为 GridView/板的高度 (=宽度) 太大。它太大了,而不是工具栏的高度和状态栏的高度。如何获得 GridView 的正确大小,即屏幕高度减去状态栏高度减去工具栏高度?

从布局文件的两个版本开始:

/

res/layout/grid.xml

   ...
    <!-- full width -->
    <com.example.MyGridView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        ...
        />
   ...
/

res/layout-land/grid.xml

   ...
    <!-- full height -->
    <com.example.MyGridView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="match_parent"
        ...
        />
   ...

你可能已经有了这样的东西。

现在,在onMeasure()覆盖中,match_parent维度将具有EXACTLY MeasureSpec模式,wrap_content维度将具有AT_MOST MeasureSpec模式。 您可以使用它来实现所需的布局。

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

    if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
        // portrait
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, widthMeasureSpec);
    } else if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY && widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
        // landscape
        super.onMeasure(heightMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    } else {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }
}

编辑:我发现这两种模式都可以AT_MOST,具体取决于ViewGroup容器。 请参阅我的另一个答案以获取更新的测量代码。

啊。现在我看到这是为了一个游戏。

有时最好有布局和子视图,但在大多数情况下,对于游戏板,最好创建一个表示游戏视图的View子类。

例如,如果您的用户说他们希望能够捏合缩放到游戏板的一个象限,该怎么办? 你不能用GridView做到这一点.

我制作了一个简单的应用程序来向您展示它是如何工作的。 我简化了之前发布的onMeasure()代码,而不是GridView,一个View子类来渲染游戏板。

主活动只是设置内容视图。

/

res/layout/activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.gameboard.MainActivity">
    <com.example.gameboard.GameBoardView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
/

res/layout-land/activity_main.xml:

请注意,match_parentwrap_content的宽度和高度是切换的。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.gameboard.MainActivity">
    <com.example.gameboard.GameBoardView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true" />
</RelativeLayout>

游戏板视图.java:

public class GameBoardView extends View {
    private Paint mPaint;
    public GameBoardView(Context context) {
        super(context);
    }
    public GameBoardView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
    public GameBoardView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public GameBoardView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int size = Math.min(width, height);
        int sizeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(size, MeasureSpec.EXACTLY);
        super.onMeasure(sizeMeasureSpec, sizeMeasureSpec);
        mPaint = new Paint();
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int w = getWidth() / 8;
        int h = getHeight() / 8;
        for (int row = 0; row < 8; row++) {
            for (int col = 0; col < 8; col++) {
                // choose black or white depending on the square
                mPaint.setColor((row + col) % 2 == 0 ? 0xFFFFFFFF : 0xFF000000);
                canvas.drawRect(w * col, h * row, w * (col + 1), h * (row + 1), mPaint);
            }
        }
    }
}

在这里,我只是在视图中绘制正方形。 现在,如果我正在制作国际象棋游戏,我还将创建一个 Drawable 子类,该子类将采用游戏模型并呈现它。 使用单独的Drawable来渲染游戏可以轻松缩放到正确的大小。 例如,Drawable可以以固定的常量大小呈现,然后按View子类进行缩放以适合。 View子类将主要用作控制器,解释触摸事件并更新游戏模型。

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