今天我尝试了cstdint头文件中定义的一些类型: std::uint16_t
、std::uint_least16_t
等等。
我认为它们非常有用,因为您确切地知道或至少知道它们有多大,这与更常见的特定于平台的:int
、unsigned int
等。但是有一个问题我认为会导致许多错误。
假设我们有以下代码:
#include <cstdint>
#include <iostream>
int main()
{
std::uint_fast16_t test = 0;
test = 65536;
std::cout << test;
return 0;
}
我们知道std::uint_fast16_t
应该至少为 2 个字节。
如果uint_fast16_t
正好是 2 个字节,则此代码会因为溢出而发出警告。但就我而言,uint_fast16_t
是 8 个字节(之前检查过)。
所以在我的情况下,这段代码编译并运行良好,在其他情况下,我们会收到警告。我们的代码不可移植。这对我来说是错误的。即使变量可以保存该数据,编译器至少应该给我们一个警告或建议我们使用更大的类型。我说的对吗?还是我误解了这些类型的目的?
我使用这些标志使用 g++ 编译代码
-Wall -Werror -pedantic -std=c++0x
无法提供任何其他警告,因为这些类型是 typedef,并且它们被视为与它们同义词的类型完全相同。这就是C++的工作方式。您必须UINT_FAST16_MAX
并且可能std::numeric_limits<std::uint_fast16_t>::max()
告诉您此类型可以容纳的最大值。使用这些信息是您的工作。
还要记住,stdint 定义的大多数类型实际上是可选的,因此只需使用它们而不检查它们是否存在,您就会使代码不可移植。