需要一种聪明的方法来为 pygame/pyOpenGL 项目创建一个大型列表



基本上我需要这样的行列表:

[0,0]

[1,0],

[0,1]

[2,0],[1,1],

[0,2]

[3,0],[2,1],[

1,2],[0,3]

[4,0],[3,1],[2,2],[

1,3],[0,4]

最多任意数量的元素,然后回落

[4,1],[3,2],[

2,3],[1,4]

[4,2],[3,3],

[2,4]

[4,3],

[3,4]

[4,4]

只是想将所有这些对放在一个大型列表中,这样我就可以按照它们在上面出现的顺序迭代这些对以进行等距渲染。

输出如下所示

[ [ (0,0) ], [ (1,0),(0,1) ], [ (2,0), (

1,1), (0,2) ]....]等

目前还不完全清楚你在寻找什么概括,但IIUC有很多方法可以做到这一点。 一种是从前一个列表中构建每个子列表(为每个子元素添加一个子元素并避免重复),但另一种是直接从算术中工作:

def sherwood(n):
    N = 2*n+1
    for i in range(N):
        low, high = max(0, i-n), min(i, n)
        w = list(range(low, high+1))
        yield zip(w[::-1], w)

给我

>>> out = list(sherwood(2))
>>> for x in out: print(x)
[(0, 0)]
[(1, 0), (0, 1)]
[(2, 0), (1, 1), (0, 2)]
[(2, 1), (1, 2)]
[(2, 2)]
>>> out = list(sherwood(4))
>>> for x in out: print(x)
[(0, 0)]
[(1, 0), (0, 1)]
[(2, 0), (1, 1), (0, 2)]
[(3, 0), (2, 1), (1, 2), (0, 3)]
[(4, 0), (3, 1), (2, 2), (1, 3), (0, 4)]
[(4, 1), (3, 2), (2, 3), (1, 4)]
[(4, 2), (3, 3), (2, 4)]
[(4, 3), (3, 4)]
[(4, 4)]
def create_lists(max_num):
    retlist = []
    for i in range(max_num+1):
        i_list = []
        for j in range(i, -1, -1):
            i_list.append((j, i-j))
        retlist.append(i_list)
    for i in range(1, max_num+1):
        i_list = []
        for j in range(i, max_num+1):
            i_list.append((max_num+i-j, j))
        retlist.append(i_list)
    return retlist

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新