在 C# 中获取对象数据外部的循环



我是C#的新手,我从Javascript开始,所以理解C#的行为有点困难。

我正在尝试在我的 for 循环中创建一个简单的对象,然后显示分配的值,但这存在范围问题,并且不清楚如何在 for 循环之外访问它?

这是我的代码设置:

public class Player{
    public int identity;
    public int score;
    public Player(int id){
        identity = id;
        score    = 0;
    }
}
for (int i = 0; i < max; i++){
        Player player = new Player(i);
}
//here i want to access a player and print the information for said player

我不知道如何在循环之外访问新创建的播放器,这是怎么做到的?

我可以理解这如何使来自JavaScript的混乱,在JavaScript中,所有变量都被提升到函数(或全局)范围内。 在 C# 中并非如此,在 C# 中,变量的作用域通常在最接近的 {} 范围内。 但可在子作用域内使用。

所以你可以像这样编写代码:

List<Player> players = new List<Player>();
Player player = null;
for (int i = 0; i < max; i++){
        player = new Player(i);
        players.Add(player);
}
Console.WriteLine(players[x]);

在此示例中,你将有权访问foreach之外的每个单独的player,因为它是在更高的范围内声明的。但这写得更合适:

List<Player> players = new List<Player>();
for (int i = 0; i < max; i++){
        Player player = new Player(i);
        players.Add(player);
}
Console.WriteLine(players[x]);

通常,最好尽可能接近变量的用法声明变量。

您自己建议的最后一个优化是完全删除player声明(因为它是不必要的)并内联它。 这给我们留下了最终版本:

List<Player> players = new List<Player>();
for (int i = 0; i < max; i++){
        players.Add(new Player(i));
}
Console.WriteLine(players[x]);

你可以尝试这样的东西

Player player = new Player();
List<Player> playerlist = new List<Player>();
for (int i = 0; i < max; i++){
      player   = new Player(i);
      playerlist.Add(player);
}

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