如何在beginNativePainting()中翻转纹理



我正在编写一个继承自QGLWidget:的类

class GLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    GLWidget(QWidget *parent = 0);
    ~GLWidget();
    void paintEvent(QPaintEvent *event);    
private:
    QImage* _frame;
};

GLWidget的构造函数从磁盘加载图像,paintEvent()负责使用在beginNativePainting()endNativePainting()之间执行的本地OpenGL调用将数据发送到GPU,这可以正常工作

问题是图像被翻转(垂直)显示,我需要解决这个问题。我还没有找到解决这个问题的方法,所以我希望有人能在这个问题上帮助我。

在原生的Glut应用程序中,我可以简单地像这样调用glFrustum()来进行翻转:

static void Reshape( int width, int height )
{
   glViewport( 0, 0, width, height );
   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
   glLoadIdentity();
   glFrustum( -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 10.0, 100.0 );  // flip vertically
   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
   glLoadIdentity();
   glTranslatef( 0.0, 0.0, -15.0 );
}

但我尝试在beginNativePainting()之后加载投影矩阵,并使用与上面调用相同的值调用glFrustum(),结果只得到一个黑屏(这意味着它没有按预期工作)。

有什么建议吗?

此外,使用QImagemirrowed(false, true)方法进行翻转对图像的显示没有任何影响。

不要翻转投影,镜像纹理坐标。

BTW:OpenGL假设纹理图像数据的原点在左下角(与大多数窗口系统相反,后者在左上角)。

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