(three.js)-任何动态创建纹理并应用于网格对象的方法



我正试图弄清楚如何创建纹理(在运行时),以便加载纹理并将其应用于材质。

示例场景:

当用户输入"helloworld"时,将在内存中创建一个简单的128px x 128px的白色图像(位图),其中黑色文本"hellowworld"在中间。然后,长方体几何体将应用此纹理贴图。

您可以使用画布作为纹理,并将文本添加到画布中
这里有一个使用画布作为纹理的堆栈问题,可能会对你有所帮助。

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