我在C++中有以下堆栈数据结构实现:
// file: Stack.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <exception>
class CStack
{
private:
int counter;
int *data;
int currentmaxsize;
void adjust();
public:
void push(int value);
int pop();
int peek();
int getsize();
CStack();
~CStack();
};
// file: Stack.cpp
#include "Stack.h"
void CStack::adjust()
{
int *temp = new int[currentmaxsize];
for (int i = 0; i < counter; i++)
{
temp[i] = data[i];
}
delete data;
data = new int[currentmaxsize * 2];
for (int i = 0; i < counter; i++)
{
data[i] = temp[i];
}
delete temp;
currentmaxsize *= 2;
}
int CStack::getsize()
{
return counter;
}
void CStack::push(int value)
{
if (counter+1 == currentmaxsize)
{
adjust();
}
counter++;
data[counter] = value;
}
int CStack::peek()
{
return data[counter];
}
int CStack::pop()
{
if (counter > 0)
{
int ret = data[counter];
counter--;
return ret;
}
else if (counter == 0)
{
throw std::exception("cannot pop empty stack");
}
return 0xFFFFFFFF;
}
CStack::CStack()
{
data = new int[100];
currentmaxsize = 100;
counter = 0;
}
CStack::~CStack()
{
delete data;
}
这是一个相当标准的堆栈实现。与你在大多数教科书中看到的堆栈类型唯一不同的是 adjust(( 函数,如果达到原始边界,它会以更大的大小重新分配堆栈。
我也为数据结构编写了以下驱动程序:
// file: driver.cpp
#include <iostream>
#include "Stack.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
CStack stack;
for (int i = 0; i < 200; i++)
{
stack.push(i);
std::cout << "Pushed: " << i << std::endl;
//std::cout << "New stack size: " << stack.getsize() << std::endl;
}
int len = stack.getsize();
std::cout << "len = " << len << std::endl;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
std::cout << "Popped: " << stack.pop() << std::endl;
//std::cout << "New stack size: " << stack.getsize() << std::endl;
}
return 0;
}
这几乎按照我的预期工作,除了程序输出中的这个值:
Popped: 100
Popped: 99
Popped: 7798895
Popped: 97
Popped: 96
堆栈中第 98 个元素的值总是具有这样的奇怪值,我不知道为什么会这样 - 当堆栈达到 100 个值而不是 99 个值时,会调用 adjust(( 函数,所以我不认为这是调整函数的问题。
您的push
和peek
以及其他函数可能使用counter
作为最后一个元素的索引。 但是代码的其他部分使用 counter
作为元素的数量counter-1
因此这将是最后一个索引。 因此,数据在adjust
期间会丢失
选择一个设计:有效索引为 0 到 counter-1
(含(或 0 到 counter
或 1 到 counter
(浪费位置 0(。
我只喜欢这些选择中的第一个,但其中任何一个都可以工作(您现有的代码最接近第三个(。 让不同的部分按照不同的规则进行游戏是行不通的。
我至少看到一个错误。 您在执行new[]
后正在使用delete
。
new
应与delete
匹配,new[]
应与delete[]
匹配。否则,它是未定义的行为。
此外,您在adjust
函数中执行不必要的复制。