Golang网络套接字处理程序



我在Node.js中写了很长时间之后就开始学习Golang了,我有点好奇如何实现处理程序——我选择了使用Gorilla Websocket,因为我知道它是最可靠的包。

例如,在socket.io中,有一个简单的socket.on函数,它允许我根据JSON中传递的"name"参数调用函数。

Gorilla-websocket没有实现这样的东西,所以我的问题是,我是否应该实现socket.io背后的逻辑,以实现我想要的?

就像在做一个基于websocket中传输的值的特定过程一样?

如果是这样的话——我需要在客户端(我在前端使用AngularJS)和服务器端分别实现它——根据我在JSON中获得的值,在前端的AngularJS和后端的Go中,制作一个switchcase语句,而且——这是最有效的方法吗?

谢谢!

如果你已经使用Javascript一段时间了,那么实现你自己的socket.onsocket.emit版本真的很容易。这是我为自己的项目制作的版本,但如果你需要,你可以拥有它,

// e.g.
// let socket = new Socket("ws://w/e");
// socket.on('connected', () => { console.log('Connected'); });
// socket.emit('lobby join', { data: { username: 'Boo' } });
// Using ES2015 with Babel
import {EventEmitter} from 'events';
class Socket {
    constructor(wsurl, ee = new EventEmitter()) {
        let ws = new WebSocket(wsurl);
        this.ee = ee;
        this.ws = ws;
        ws.onmessage = this.message.bind(this);
        ws.onopen = this.open.bind(this);
        ws.onclose = this.close.bind(this);
    }
    on(name, fn) {
        this.ee.on(name, fn);
    }
    off(name, fn) {
        this.ee.removeListener(name, fn);
    }
    emit(name, data) {
        const message = JSON.stringify({name, data});
        this.ws.send(message);
    }
    message(e) {
        try {
            const msgData = JSON.parse(e.data);
            this.ee.emit(msgData.name, msgData.data);
        }
        catch(err) {
            let error = {
                message: err
            }
            console.log(err)
            this.ee.emit(error.message)
        }
    }
    open() {
        this.ee.emit('connected');
    }
    close() {
        this.ee.emit('disconnected');
    }   
}
export default Socket

这将允许您使用常见的socket.on('event', fn);

至于在服务器端处理:

对于接收消息,我个人只做一个switch语句,将传入字符串与函数相匹配,例如:

// readPump pumps messages from the websocket connection to the hub.
func (c *connection) readPump() {
    defer c.ws.Close()
    for {
        _, message, err := c.ws.ReadMessage()
        if err != nil {
            break
        }
        var incMessage interface{}
        err = json.Unmarshal(message, &incMessage)
        if err != nil {
            log.Println(err)
        }
        incMessageMap := incMessage.(map[string]interface{})
        switch incMessageMap["name"] {
        case "lobby join":
             // Do something to handle joining
        case "lobby leave":
             // Do something to handle leaving
        }
    }
}

为了发送它们,我在连接上有一个send channel,它存储在映射中,当我需要发送时,我有一个简单的结构,它采用消息名称和数据,例如:

type wsMsg struct {
    Name string                 `json:"name"`
    Data map[string]interface{} `json:"data"`
}

c.send <- wsMsg{
     "user joined",
     map[string]interface{}{
          "username": "Booh",
     },
}

然后在客户端,它将以的形式出现

socket.on('user joined', (msg) => {
    console.log(msg) // { username: "Booh" }
});

我建议看看大猩猩git的例子:https://github.com/gorilla/websocket/tree/master/examples/chat

以下是golang-websocket流式传输视频的一个工作示例https://github.com/interviewparrot/OpenAVStream

让我知道它是否足够好

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