我有一个QGraphicsItem
,上面有文本。我希望这个文本是可编辑的,这样如果用户双击它,它就会进入编辑模式。似乎最简单的方法是将文本更改为QLineEdit
,并让用户在完成后单击焦点或按enter键。
如何将QLineEdit
添加到QGraphicsItem
?我已经对QGraphicsItem
进行了子类化,所以我可以访问它的内部。
若要将任何基于QWidget
的对象添加到QGraphicsScene
,需要QGraphicsProxyWidget
。
当您在QGraphicsScene
上调用函数addWidget
时,它会将小部件嵌入到QGraphicsProxyWidget
中,并将该QGraphicsProxyWidget
返回给调用者。
QGraphicsProxyWidget
将事件转发到其小部件,并处理不同坐标系之间的转换。
现在您正在考虑在QGraphicsScene
中使用QLineEdit
,您需要决定是否要直接添加它:
QGraphicsScene* pScene = new QGraphicsScene;
QLineEdit* pLineEdit = new QLineEdit("Some Text");
// add the widget - internally, the QGraphicsProxyWidget is created and returned
QGraphicsProxyWidget* pProxyWidget = pScene->AddWidget(pLineEdit);
或者将其添加到您当前的QGraphicsItem
中。在这里,您可以将其添加为QGraphicsItem
:的子级
MyQGraphicsItem* pMyItem = new MyQGraphicsItem;
QGraphicsProxyWidget* pMyProxy = new QGraphicsProxyWidget(pMyItem); // the proxy's parent is pMyItem
pMyProxy->setWidget(pLineEdit); // adding the QWidget based object to the proxy
或者,您可以将QGraphicsProxyWidget
添加为类的成员并调用其相关函数,但将其添加为子函数可能要简单得多。
QGraphicsTextItem::setTextInteractionFlags (Qt::TextInteractionFlags flags)
可以使用API。但是你需要在里面创建QGraphicsTextItem
有关详细信息,请查看以下链接:实现详细信息
如果您需要一些特定的行为或只使用QGraphicsProxyWidget
,则需要通过扩展QGraphicsProxyWidget
来创建一个代理小部件。看看Qt SDK和QGraphicsProxyWidget
文档中的"嵌入式对话框"示例。它已经存在很长时间了,所以它应该适合您的版本。我希望这能有所帮助。