我应该如何处理只能由工厂类使用的setter方法



我正在使用一个工厂类从内存池中生成许多小类。这些小类一旦被工厂退回就保持不变。

目前,其中一个小对象的典型声明如下:

class LittleObject
{
public:
    ...//non-getter and setter member functions
    int getMemberVariable1() const;//should be accessible to everyone
    void setMemberVariable1(int newMemberVariable1Value);//should only be accessible to factory class
    ...//more getters and setters
private:
    ...
};

所以,正如你所看到的,getter和setter都在公共区域。但是,唯一应该设置值的时间是在工厂类构建它的期间。现在,我可以清楚地看到一个选项,将setter函数移到私有访问,并使工厂成为LittleObject类的朋友。我觉得这个选项有点不雅,因为它向工厂公开了其他私有成员函数。工厂无权访问的私有成员功能。

所以我的问题是:最好的方法是什么,这样只有工厂类才能使用setter函数

我会使用friend class:

class LittleObject
{
    friend class LittleObjectFactory;
public:
     int getMemberVariable();
private:
     void setMemberVariable( int value );
};

我真的更喜欢friend工厂,但如果你需要更强的
封装,以牺牲优雅为代价,可能可以实现

struct LittleData;
class Factory
{
public:
    void MakeLittle(LittleData&);
};
struct LittleData
{
    int data1;
    float data2;
};
class LittleObject
{
public:
    LittleObject(const LittleObject&) = default;
    LittleObject& operator=(const LittleObject&) = default;
    int GetData1() const { return data.data1; }
    float GetData2() const { return data.data2; }
    static LittleObject MakeOne( Factory& f )
    {
        LittleObject obj;
        f.MakeLittle(obj.data);
        return obj;
    }
private:
    LittleObject();
    LittleData data;
};


看看我刚刚写的。。。我真的更喜欢friend

另一种可能性是模板

我的意思是,每个LittleObject的静态实例都预设为所需的配置,因此工厂只需要制作一个副本。

复制可以通过复制构造函数进行,或者,如果您不想创建其中一个(并且对象很琐碎),则可以使用memcpy()

下面是一个使用复制构造函数的示例:

class LittleObject1
{
    int a;
    int b;
public:
    LittleObject1(const LittleObject1& o): a(o.a), b(o.b) {}
    LittleObject1(int a = 0, int b = 0): a(a), b(b) {}
    static LittleObject1 stencil;
    int get_a() const { return a; }
    int get_b() const { return b; }
};
LittleObject1 LittleObject1::stencil(3, 7); // preset values
class LittleObject2
{
    std::string s;
public:
    LittleObject2(const LittleObject2& o): s(o.s) {}
    LittleObject2(const std::string& s = ""): s(s) {}
    static LittleObject2 stencil;
    std::string get_s() const { return s; }
};
LittleObject2 LittleObject2::stencil("hello"); // preset values
class Factory
{
public:
    template<typename Type>
    Type* create() const
    {
        return new Type(Type::stencil); // make a copy of the preset here
    }
};
int main()
{
    Factory fact;
    LittleObject1* o1 = fact.create<LittleObject1>();
    std::cout << o1->get_a() << 'n';
    std::cout << o1->get_b() << 'n';
    LittleObject2* o2 = fact.create<LittleObject2>();
    std::cout << o2->get_s() << 'n';
}

只有当值是预设的并且不需要在运行时进行计算时,这才有用。

依赖常量正确性

你说这些对象在工厂返回时是恒定的。既然如此,为什么不直接返回const对象:

class Factory
{
public: 
   std::unique_ptr<const DynamicLittleObject> createDynamicLittleObject();
   const AutomaticLittleObject createAutomaticLittleObject();
};

然后,只要确保以常量正确的方式编写它们的功能,就会提供正确的访问控制。

有些人可能会担心用户可能会消除恐慌,但为了保护他们免受伤害,只有这么多值得做的事情。

您可以使工厂成为每个对象的静态成员函数。因此,每个对象类型都知道如何创建自己。然后,您可以使用某种模板函数来减少创建它们的键入。

有点像这样:

class LittleObject1
{
    int a = 0;
    int b = 0;
public:
    virtual ~LittleObject1() {}
    static LittleObject1* create()
    {
        LittleObject1* o = new LittleObject1;
        o->a = 1;
        o->b = 2;
        return o;
    }
};
class LittleObject2
{
    std::string s;
public:
    virtual ~LittleObject2() {}
    static LittleObject2* create()
    {
        LittleObject2* o = new LittleObject2;
        o->s = "hello";
        return o;
    }
};
template<typename Type>
Type* createType(Type*)
{
    return Type::create();
}
int main()
{
    LittleObject1* o1 = createType(o1);
    LittleObject2* o2 = createType(o2);
}

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