我是一个普通学生,试图编码蒙特卡洛树搜索。
为此,我制作了一个名为" node"的结构,并试图用"新"来制作新的节点*指针并分配内存,但是我的程序不断崩溃,我会再次感谢您的帮助。
这是我的代码的样子。故障位置被标记。
预先感谢您。
Node* knell;
Node* treePolicy(Node* currentnode){
puts("treepolicy");
Node* temp=(Node*)malloc(sizeof(Node));
puts("Mem Allocated");
Move save=MCTBoard.generateRandomLegalMove(currentnode->player); ///works very well up to here.
save.printMove();
temp=findNode(currentnode,save);
puts("Node Found");
knell=new Node;
if(temp==NULL){
free(temp);
temp = new Node; ///crashes the second time treePolicy(Node*) is called.
temp->setMove(save);
temp->child.clear();
currentnode->child.push_back(temp);
temp->parent=currentnode;
MCTBoard.playMove(save,currentnode->player);
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<=i;j++){
for(int k=0;k<=i;k++){
temp->board[i][j][k]=MCTBoard.a[i][j][k];
}
}
}
temp->value=temp->visited=temp->win=temp->draw=0;
temp->player=3-currentnode->player;
knell=temp;
//delete temp; -> even with this enabled, still crashes.
return knell;///an infinite loop happens here, but that is another problem so...
}
else{
///not important,and besides,I've not even reached here yet once.
}
}
实际上在另一个功能中确实存在相同的问题,但是我觉得那是其他问题。
所以,任何人都可以告诉我为什么会崩溃?
让我们走过temp
的生命周期。
您使用malloc
分配了内存。
Node* temp=(Node*)malloc(sizeof(Node));
,然后您通过以下功能的返回值覆盖temp
。
temp = findNode(currentnode,save);
然后您使用free
删除它。
free(temp);
使用free
释放的内存从findNode
返回。崩溃的原因很可能是该函数返回的内存使用new
而不是malloc
。
几个评论:
Node* knell;
为什么要使knell
成为全局变量?为什么不处理函数外部全局的分配(也许看起来像:
knell = treePolicy(currentNode);
)或类似的东西
Node* treePolicy(Node* currentnode){
puts("treepolicy");
Node* temp=(Node*)malloc(sizeof(Node));
没有理由在这里进行Malloc。您将稍后覆盖,所以让我们删除此行。
puts("Mem Allocated");
Move save=MCTBoard.generateRandomLegalMove(currentnode->player); ///works very well up to here.
save.printMove();
temp=findNode(currentnode,save);
这是自动的好地方。
puts("Node Found");
knell=new Node;
就像我们上面说的那样,删除此。
if(temp==NULL){
nullptr的好地方
free(temp);
我们刚刚确定temp
为无效。无需免费
temp = new Node; ///crashes the second time treePolicy(Node*) is called.
temp->setMove(save);
temp->child.clear();
currentnode->child.push_back(temp);
temp->parent=currentnode;
MCTBoard.playMove(save,currentnode->player);
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<=i;j++){
for(int k=0;k<=i;k++){
temp->board[i][j][k]=MCTBoard.a[i][j][k];
}
}
}
temp->value=temp->visited=temp->win=temp->draw=0;
temp->player=3-currentnode->player;
knell=temp;
让我们摆脱这个
//delete temp; -> even with this enabled, still crashes.
return knell;///an infinite loop happens here, but that is another problem so...
好吧,所以现在没有理由返回knell
,而只需返回temp
。
}
else{
///not important,and besides,I've not even reached here yet once.
}
因此,固定的UP代码应该看起来像:
Node* treePolicy(Node* currentnode){
puts("treepolicy");
Move save=MCTBoard.generateRandomLegalMove(currentnode->player); ///works very well up to here.
save.printMove();
auto temp=findNode(currentnode,save);
puts("Node Found");
if(temp==nullptr){
temp = new Node; ///crashes the second time treePolicy(Node*) is called.
temp->setMove(save);
temp->child.clear();
currentnode->child.push_back(temp);
temp->parent=currentnode;
MCTBoard.playMove(save,currentnode->player);
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<=i;j++){
for(int k=0;k<=i;k++){
temp->board[i][j][k]=MCTBoard.a[i][j][k];
}
}
}
temp->value=temp->visited=temp->win=temp->draw=0;
temp->player=3-currentnode->player;
return temp;
}
else{
///not important,and besides,I've not even reached here yet once.
}
或某种效果。