让我们考虑一下定义:
struct ClassWithMember
{
int myIntMember = 10;
}
我希望获得myIntMember
的默认值,但不要创建类的另一个实例
// IMPOSSIBLE int myInt = ClassWithMember::myIntMember;
// MUST AVOID int myInt = ClassWithMember().myIntMember;
我知道变通办法,但不喜欢它:
struct ClassWithMember
{
static const int myIntMember_DEFAULT = 10;
int myIntMember = myIntMember_DEFAULT;
}
int myInt = ClassWithMember::myIntMember_DEFAULT;
因为需要额外的行。我不能像static const int *const INTEGER11_DEFAULT = 0x100088855;
那样定义内联静态指针,这样的指针必须在.cpp
文件中定义,在.hpp
中只是声明。我的许多类都是头文件,所以为这个值创建多余的.cpp
不是一个好主意。
这里是c#
我想,对你来说,这只是另一种变通方法,但我认为这更实用一点。
如果您将默认值保存为静态方法返回的静态const,则可以避免在cpp文件中添加额外的行。
下面的例子在模板包装器中完成了这个技巧(使用默认值作为模板参数,默认值为;只是为了好玩),但模板部分只是为了避免示例
中的代码重复。#include <iostream>
template <typename T, T defTpl = T{}>
struct wrapperWithDef
{
static T getDefVal ()
{ static T const def { defTpl }; return def; }
T myTMember { getDefVal() };
};
int main()
{
wrapperWithDef<int> wi;
wrapperWithDef<long, 3L> wl;
wrapperWithDef<int *> wp;
// print "0, 3, (nil)" (clang++) or "0, 3, 0" (g++)
std::cout << wi.myTMember << ", " << wl.myTMember << ", "
<< wp.myTMember << std::endl;
// print "5, (nil), 1" (clang++) or "5, 0, 1" (g++)
std::cout << wrapperWithDef<unsigned, 5U>::getDefVal() << ", "
<< wrapperWithDef<long *>::getDefVal() << ", "
<< wrapperWithDef<bool, true>::getDefVal() << std::endl;
return 0;
}
我把这个解决方案叫做workaround
struct ClassWithMember
{
static const int myIntMember_DEFAULT = 10;
int myIntMember = myIntMember_DEFAULT;
}
int myInt = ClassWithMember::myIntMember_DEFAULT;
对于指针,它看起来更复杂
//.hpp
struct ClassWithMember
{
static AnotherClass* const myMember_DEFAULT; //=X; Assignment not allowed
AnotherClass* myMember = myMember_DEFAULT;
}
//.cpp
AnotherClass* const MyNamespace::ClassWithMember::myMember_DEFAULT = pAnotherInstance;
//usage
auto *my = ClassWithMember::myMember_DEFAULT;