我在网上找到了这个代码,他实现了我想使用的特定运动。不幸的是,他用的是数值而不是文本。我遵循了他的所有指示,但我试图用数组替换向量,却收到了一个错误。我收到的错误是"1199:具有非参数化类型的类型参数"。这是因为我添加了一个数组值而不是一个向量,这家伙已经做了。他在教程中提到的数值是正确的。他还创建了一个名为Item.as的.as类。下面是主时间轴上的AS代码,在我的。fla文件的actions图层中,名为rotate。fla:
//Save the center coordinates of the stage
var centerX:Number=stage.stageWidth/2;
var centerY:Number=stage.stageHeight/2;
//The number of items we will have (feel free to change!)
var NUMBER_OF_ITEMS:uint=6;
//Radius of the menu circle (horizontal and vertical)
var radiusX:Number=200;
var radiusY:Number=100;
//Angle difference between the items (in radians)
var angleDifference:Number = Math.PI * (360 / NUMBER_OF_ITEMS) / 180;
//How fast a single circle moves (we calculate the speed
//according to the mouse position later on...)
var angleSpeed:Number=0;
//Scaling speed of a single circle
var scaleSpeed:Number=0.0002;
//This vector holds all the items
//(this could also be an array...)
var itemVector:Array.<Item>=new Array('1', '2', '3', '4', '5').<Item>;
//This loop creates the items and positions them
//on the stage
for (var i:uint = 0; i < NUMBER_OF_ITEMS; i++) {
//Create a new menu item
var item:Item = new Item();
//Get the angle for the item (we space the items evenly)
var startingAngle:Number=angleDifference*i;
//Set the x and y coordinates
item.x=centerX+radiusX*Math.cos(startingAngle);
item.y=centerY+radiusY*Math.sin(startingAngle);
//Save the starting angle of the item.
//(We have declared the Item class to be dymamic. Therefore,
//we can create new properties dynamically.)
item.angle=startingAngle;
//Add an item number to the item's text field
item.itemText.text=i.toString();
//Allow no mouse children
item.mouseChildren=false;
//Add the item to the vector
itemVector.push(item);
//Add the item to the stage
addChild(item);
}
//We use ENTER_FRAME to animate the items
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
//This function is called in each frame
function enterFrameHandler(e:Event):void {
//Calculate the angle speed according to mouse position
angleSpeed = (mouseX - centerX) / 5000;
//Loop through the vector
for (var i:uint = 0; i < NUMBER_OF_ITEMS; i++) {
//Save the item to a local variable
var item:Item=itemVector[i];
//Update the angle
item.angle+=angleSpeed;
//Set the new coordinates
item.x=centerX+radiusX*Math.cos(item.angle);
item.y=centerY+radiusY*Math.sin(item.angle);
//Calculate the vertical distance from centerY to the item
var dy:Number=centerY-item.y;
//Scale the item according to vertical distance
item.scaleY = (dy / radiusY);
//If we are above centerY, double the y scale
if (item.y<centerY) {
item.scaleY*=2;
}
//Set the x scale to be the same as y scale
item.scaleX=item.scaleY;
//Adjust the alpha according to y scale
item.alpha=item.scaleY+1.1;
}
}
}
还有一个.as类叫做Item.as。这是在一个单独的文件中。代码如下:
package {
import flash.display.MovieClip;
public dynamic class Item extends MovieClip {
public function Item() {
}
}
}
如果你按照他的指示,它将为数值工作,但我想使用一个数组,并将数组中的字符串值放入Item影片剪辑中,您将看到数值都在圆形内。我有他的旋转菜单教程的链接,其中有9个步骤。这是链接:
旋转菜单谢谢你们所有人的帮助。回到ActionScript/FlashErk,只要阅读你链接到的教程,从Vector
到Array
(我不推荐)似乎是你最不关心的。我建议您将其保留为Vector
(它更有效,静态类型在这种情况下除了帮助之外什么也不做),并保留大部分代码。您需要更改的代码如下:
//Add an item number to the item's text field
item.itemText.text=i.toString();
item.itemText.text
实际上持有一个String
,所以你在那里是明确的。正在发生的事情是,您正在将i
(矢量中Item
的索引)转换为String
,以便可以显示它。现在你必须改变它,使它显示你想要的。
Item
扩展了MovieClip
,您可以将前面的行替换为:
//Changes the item's frame to the same as its index
item.gotoAndStop(i);
然后在创作环境(Flash)中为每个菜单项设置不同的框架。
希望这对你有帮助!
我在下面留下了如何从Vector转换为Array的描述,以防万一你有理由这样做。注意:我上面所说的假设你没有做过这个修改。
我还没有通读所有的代码,但看起来问题就在这里:
//This vector holds all the items
//(this could also be an array...)
var itemVector:Array.<Item>=new Array('1', '2', '3', '4', '5').<Item>;
.<Item>
语法只适用于向量,所以你需要摆脱它。对于数组,这一行看起来像这样:
var itemVector:Array = new Array('1', '2', '3', '4', '5');
代码可能有更多的问题,但这专门解决了您提到的错误。