Mayavi和纹理映射(或将2D图像转换为3D图像)



我有一个项目,我有一个2D图像,但我需要把它变成一个3D对象。我已经有了对象的骨架模型,这是一个简单的问题,应用颜色的表面。我一直在寻找,似乎3D程序,如Blender有这样的方法,称为纹理映射或uv映射。然而,我被分配使用Mayavi和Python,到目前为止,我无法在Mayavi文档中找到任何关于纹理映射的内容。我想知道是否有人知道如何(如果可能的话)在Mayavi中执行纹理映射。

或者,如果纹理映射是不可能的,什么是最好的方法(如果有一种方法)将2D图像转换为3D对象。

以下是关于Mayavi的文档,其中包含纹理映射的示例:http://docs.enthought.com/mayavi/mayavi/tips.html#texture-mapping-actors。如果这不是你需要的,你可以像你之前提到的那样用Blender编写脚本。http://www.blender.org/education-help/python/

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