我对编码非常陌生(2个月),我试图用java制作Tic-Tac-Toe。我有点不知所措,但我设法用挥杆创造了它。我的主要问题是在button1
课上。我本来打算使用getText()
方法,但最终不需要它,我想是这样。我试着删除它,但事实证明,如果没有它,我的tictactoe按钮就无法切换字母。编译器告诉我,它会覆盖AbstractButton
的getText()
方法,但我不明白为什么这有什么关系,因为我从未真正使用过它。我想这可能是一个范围问题,它被覆盖了,但我不确定。我试图使用text
变量用setText()
更新按钮,但这似乎没有像我认为的那样起作用。我也不明白为什么3乘3的网格布局在大多数时候似乎都能正常工作,但有时添加的按钮数量是错误的。
所以总的来说,这个程序(大部分)是有效的,但我并不完全理解button1
类是如何工作的。
TicTacToe.java
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class TicTacToe extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
JFrame window = new JFrame("Tic-Tac-Toe");
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.setVisible(true);
window.setSize(600, 600);
window.setLayout(new GridLayout(3, 3));
ArrayList<button1> buttonArrayList = new ArrayList<>(9);
for (int i = 0; i < 9; i++) {
button1 newbutton = new button1();
buttonArrayList.add(newbutton);
window.add(buttonArrayList.get(i));
}
}
}
按钮1.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.JButton;
public class button1 extends JButton {
int value = 0;
String text = "";
public button1() {
class ButtonAction extends AbstractAction {
public ButtonAction() {}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent Switcher) {
System.out.println(text + " " + value);
value++;//value is a relic from earlier attempts that i just felt like keeping.
if (text.equals("O")) {
text = "X";
} else if (text.equals("X")) {
text = "";
} else if (text.equals("")) {
text = "O";
}
}
}
this.setAction(new ButtonAction());
this.setText(text);
this.setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,120));
}
public String getText()// <----culprit
{
return text;
}
}
JButton类定义了一个方法,包括setText()
(将设置按钮上显示的文本)和getText()
(将返回显示在按钮上的当前文本)。
您创建了一个类按钮1(注意:类应该以大写字母开头)。
您向button1类添加了一个Action,这意味着当该操作被激活时,会发生一些事情。请注意,在actionPerformed
方法中,应该调用setText(text)
来更新显示的值。
您还定义了一个getText()
方法,它覆盖了JButton中定义的getText()
方法。如果这是一个有意识的设计决策,那么这种方法是可以的。实际上,我认为应该从button1类中删除getText()
方法,并允许标准JButton类处理更新。现在,您正试图将实例变量text
与值保持一致,但该实例变量可能与按钮的实际显示值不一致(考虑按钮上调用.setText()
的另一个类)。
EDIT:确实,引用ButtonAction中JButton的this
不可用。但是,Action本身包含被按下的按钮。
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JButton btn = (JButton)e.getSource();
// if desired, String cur = btn.getText() may be called to find the
// current setting; get and process if needed
btn.setText(WHAT_EVER_TEXT);
}
然而,除非处理当前文本是一个特定的要求(允许选择O到X到空白),否则我会实现一些跟踪当前转弯的功能。这段代码是我正在试验的东西,它有好的和坏的地方(正如它所说明的):
static class TurnController
{
// whose turn it is; start with X
private Player whoseTurn = Player.X;
// the instance variable
private static final TurnController instance = new TurnController();
private TurnController()
{
}
public static Player currentTurn()
{
return instance.whoseTurn;
}
public static Player nextTurn()
{
switch (instance.whoseTurn) {
case X:
instance.whoseTurn = Player.O;
break;
case O:
instance.whoseTurn = Player.X;
break;
}
return instance.whoseTurn;
}
public static String getMarkerAndAdvance()
{
String marker = currentTurn().toString();
nextTurn();
return marker;
}
enum Player
{
X,
O,
;
}
}
使用此TurnController,actionPerformed
变为:
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JButton btn = (JButton)e.getSource();
btn.setText(TurnController.getMarkerAndAdvance());
}
并且Button1类可以移除CCD_ 19实例变量。
您尝试的是通过扩展AbstractAction
名称button1
来创建自定义Button
类及其EventHandler
,正如我们在您的问题中看到的那样。
您已经根据自己的定义覆盖了方法actionPerformed(ActionEvent Switcher)
,它实际上属于类AbstractAction
(每个按钮的动作事件应该执行什么)。
class ButtonAction extends AbstractAction {
public ButtonAction() {}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent Switcher) { // Your Definition For actionPerformed..
System.out.println(text + " " + value);
value++;//value is a relic from earlier attempts that i just felt like keeping.
if (text.equals("O")) {
text = "X";
} else if (text.equals("X")) {
text = "";
} else if (text.equals("")) {
text = "O";
}
}
}
this.setAction(new ButtonAction()); // add ActionListener to each Button.
this.setText(text); // Setting Text to each Button
this.setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,120)); //add Font to each Button.
}
现在在这个代码中。
ArrayList按钮ArrayList=新的ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 9; i++) {
button1 newbutton = new button1(); // Creating 9 new buttons.
buttonArrayList.add(newbutton); // add each button into the ArrayList.
window.add(buttonArrayList.get(i)); // each Button to the the AWT Window.
}
以上代码将生成9
按钮并将其添加到您的AWT Window
中。每个CCD_ 28具有包含CCD_ 30定义的CCD_。
现在,每个按钮将根据您给actionPerformed()
方法的定义执行操作。
谢谢。