我正在为Google Chrome创建(学习)一个扩展。
为了调试一些代码,我插入了console.log()
,如下所示:
var fourmTabs = new Array();
chrome.tabs.query({}, function (tabs) {
for (var i = 0; i < tabs.length; i++) {
fourmTabs[i] = tabs[i];
}
});
for (var i = 0; i < fourmTabs.length; i++) {
if (fourmTabs[i] != null)
window.console.log(fourmTabs[i].url);
else {
window.console.log("??" + i);
}
}
这是一个非常简单的代码:将所有选项卡信息放入我自己的数组中,并打印一些内容。
为了检查代码是否正常工作,我运行了代码。问题来了:
- 当我使用断点(通过Developer工具)时,代码运行良好
- 如果没有断点,则不会打印任何内容
知道为什么吗?
您的问题可以简化为:
/*1.*/ var fourmTabs = [];
/*2.*/ chrome.tabs.query({}, function(tabs) {
/*3.*/ fourmTabs[0] = tabs[0];
/*4.*/ });
/*5.*/ console.log(fourmTabs[0]);
您期望fourmTabs
数组在到达第5行时(通过第3行)得到更新
这是错误的,因为chrome.tabs.query
方法是异步的。
为了让您理解异步方面的重要性,我展示了一个与您的代码结构相同的代码片段和一个故事。
/*1.*/ var rope = null;
/*2.*/ requestRope(function(receivedRope) {
/*3.*/ rope = receivedRope;
/*4.*/ });
/*5.*/ grab(rope);
- 在第1行,宣布有一根绳子
- 在第2-4行,创建了一个回调函数,它应该由
requestRope
函数调用 - 在第5行,您将通过
grab
函数抓住绳索
当requestRope
同步实现时没有问题:
你:"嗨,我想要一根绳子。请扔绳子",当你有绳子的时候,调用回调函数"。"
她:"当然。"扔绳子
你:跳跃并抓住绳子-你设法到达另一边,还活着。
当requestRope
异步实现时,如果将其视为同步,则可能会出现问题:
你:"请向我扔一根绳子。"
她:"当然。让我们看看……"
你:跳跃并试图抓住绳子因为没有绳子,你会摔倒并死亡
她:扔绳子当然太晚了
现在您已经看到了异步和同步实现的功能之间的区别,让我们来解决您最初的问题:
var fourmTabs = new Array();
chrome.tabs.query({}, function (tabs) {
for (var i = 0; i < tabs.length; i++) {
fourmTabs[i] = tabs[i];
}
// Moved code inside the callback handler
for (var i = 0; i < fourmTabs.length; i++) {
if (fourmTabs[i] != null)
window.console.log(fourmTabs[i].url);
else {
window.console.log("??" + i);
}
}
});
// <moved code inside callback function of chrome.tabs.query>
有了断点,代码就能工作,因为当到达代码的第二部分时,回调已经被调用。