在哪里存储角色能力的信息



我目前正在使用unity 3D开发rpg,遇到了障碍。我有几个职业,玩家可以玩,我不知道在哪里存储他们可以使用的能力的信息。我有一个脚本来保存初始化后的信息,但我不知道把信息放在哪里,以便以后可以从中提取。

我曾考虑过使用XML文件,但我意识到它们太容易被最终用户篡改。我也想过使用枚举,但我不知道如何在初始化时访问正确的枚举。有什么建议吗?

您可以将信息嵌入到exe本身中。

您可以通过向项目中添加资源并将其build操作设置为embedded resource来完成此操作。

在写入resource时,还应使用AES对数据进行加密解密

XML不是个坏主意。您可以加密XML数据以防止篡改,或者存储校验和以检测它。

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