我目前正在使用unity 3D开发rpg,遇到了障碍。我有几个职业,玩家可以玩,我不知道在哪里存储他们可以使用的能力的信息。我有一个脚本来保存初始化后的信息,但我不知道把信息放在哪里,以便以后可以从中提取。
我曾考虑过使用XML文件,但我意识到它们太容易被最终用户篡改。我也想过使用枚举,但我不知道如何在初始化时访问正确的枚举。有什么建议吗?
您可以将信息嵌入到exe本身中。
您可以通过向项目中添加资源并将其build
操作设置为embedded resource
来完成此操作。
在写入resource
时,还应使用AES对数据进行加密和解密。
XML不是个坏主意。您可以加密XML数据以防止篡改,或者存储校验和以检测它。