我读了著名的 为什么处理排序数组比处理未排序数组更快?我决定尝试尝试其他语言,如 Swift。我对 2 个非常相似的代码片段之间的运行时差异感到惊讶。
在 Swift 中,人们可以直接访问数组中的元素,也可以在 for-in 循环中使用下标访问数组中的元素。例如,此代码:
for i in 0..<size {
sum += data[i]
}
可以写:
for element in data {
sum += element
}
size
data
长度,data
可汇总元素数组。
因此,我刚刚在 Swift(代码下方(中实现了与我在第一段中提到的问题相同的算法,令我惊讶的是,第一种方法大约比第二种方法快 5 倍。
我真的不知道后台下标实现,但我认为直接访问 Swift for-in 循环中的元素只是语法糖。
问题
我的问题是两种for-in
语法有什么区别,为什么使用下标更快?
这是计时器的详细信息。我在 2015 年初带有 Commande Line Project 的 MacBook Air 上使用带有 Swift 4.1 的 Xcode 9.4.1。
// Using Direct Element Access
Elapsed Time: 8.506288427
Sum: 1051901000
与
// Using Subscript
Elapsed Time: 1.483967902
Sum: 1070388000
额外问题:为什么 Swift 中的执行速度比 C++ 慢 100 倍(在 n 个 Xcode 项目中,两者都在同一台 Mac 上执行(?例如,C++ 中的 100,000 次重复与 Swift 中的 1,000 次重复几乎相同。我的第一个猜测是,Swift 是一种比 C++ 更高级的语言,例如 Swift 运行更多的安全检查。
这是我使用的 Swift 代码,我只修改了第二个嵌套循环:
import Foundation
import GameplayKit
let size = 32_768
var data = [Int]()
var sum = 0
var rand = GKRandomDistribution(lowestValue: 0, highestValue: 255)
for _ in 0..<size {
data.append(rand.nextInt())
}
// data.sort()
let start = DispatchTime.now()
for _ in 0..<1_000 {
// Only the following for-in loop changes
for i in 0..<size {
if data[i] <= 128 {
sum += data[i]
}
}
}
let stop = DispatchTime.now()
let nanoTime = stop.uptimeNanoseconds - start.uptimeNanoseconds
let elapsed = Double(nanoTime) / 1_000_000_000
print("Elapsed Time: (elapsed)")
print("Sum: (sum)")
整体性能输出在很大程度上取决于编译器所做的优化。如果在启用优化的情况下编译代码,您将看到两种解决方案之间的差异很小。
为了演示这一点,我更新了您的代码,添加了两个方法,一个使用subscripting
,另一个使用for-in
。
import Foundation
import GameplayKit
let size = 32_768
var data = [Int]()
var sum = 0
var rand = GKRandomDistribution(lowestValue: 0, highestValue: 255)
for _ in 0..<size {
data.append(rand.nextInt())
}
// data.sort()
func withSubscript() {
let start = DispatchTime.now()
for _ in 0..<1_000 {
for i in 0..<size {
if data[i] <= 128 {
sum += data[i]
}
}
}
let stop = DispatchTime.now()
let elapsed = Double(stop.uptimeNanoseconds - start.uptimeNanoseconds) / 1_000_000_000
print("With subscript:")
print("- Elapsed Time: (elapsed)")
print("- Sum: (sum)")
}
func withForIn() {
let start = DispatchTime.now()
for _ in 0..<1_000 {
for element in data {
if element <= 128 {
sum += element
}
}
}
let stop = DispatchTime.now()
let elapsed = Double(stop.uptimeNanoseconds - start.uptimeNanoseconds) / 1_000_000_000
print("With for-in:")
print("- Elapsed Time: (elapsed)")
print("- Sum: (sum)")
}
withSubscript()
withForIn()
我将该代码保存到名为array-subscripting.swift
的文件中。
然后,从命令行,我们可以在没有任何优化的情况下运行它,如下所示:
$ swift array-subscripting.swift
With subscript:
- Elapsed Time: 0.924554249
- Sum: 1057062000
With for-in:
- Elapsed Time: 5.796038213
- Sum: 2114124000
正如您在帖子中提到的,性能存在很大差异。
当使用优化编译代码时,这种差异可以忽略不计:
$ swiftc array-subscripting.swift -O
$ ./array-subscripting
With subscript:
- Elapsed Time: 0.110622556
- Sum: 1054578000
With for-in:
- Elapsed Time: 0.11670454
- Sum: 2109156000
如您所见,这两种解决方案都比以前快得多,并且在时间执行上非常相似。
回到你最初的问题,subscripting
提供了对内存的直接访问,这在连续数组的情况下非常有效,其中元素彼此相邻存储在内存中。
另一方面,for-in
循环会为数组中的每个元素创建一个不可变的副本,这会导致性能下降。