同一游戏对象上的导航网格代理和障碍物



我正在尝试在同一游戏对象上添加导航网格障碍物和导航网格代理组件。但是,我遇到了一种奇怪的行为(对象将不断随机更改其位置(。

因此,如果我们在狭窄的走廊中有两个代理,尽管它们如图所示相互阻挡路径,但两个代理仍将有一条路径。两个代理将相互运行并相互推动,因为没有空间执行 RVO(Unity 用来避开障碍物的算法(,并且 navmesh 不会重新规划新路径。 数字

谁能帮忙!

提前谢谢你

医学博士

尝试将导航网格障碍物放在导航网格代理的子项上

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