我搜索了所有类似的问题,但仍然没有解决问题
这是一个服务器代码,它工作成功,图像文件创建成功,但如果我不能访问图像文件
image i = image . fromstream (StreamObject);
指出:1-图像不要太大2-图片是否有有效的图片格式
我知道与流有关的问题…我怎样才能控制这个问题呢出于某种原因,我想在image对象中检索保存的图像。我怎么能保持流打开的生命周期的图像。??
static void Main(string[] args)
{
IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("192.160.1.8");
// Initializes the Listener
TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipAdress, 8001);
tcpListener.Start();
int no;
for (;;)
{
Socket socket = tcpListener.AcceptSocket();
if (socket.Connected)
{
Stream os = File.OpenWrite("Target.jpg",);
byte[] buffer = new byte[8000000];
NetworkStream networkStream = new NetworkStream(socket);
no = networkStream.Read(buffer, 0, 8000000);
os.Write(buffer, 0, no);
///here the problem in the following line
///
Image i = Image.FromFile("Target.jpg");
///
networkStream.Close();
socket.Close();
break;
}
}
}
虽然字节已写入缓冲区,但这些字节可能尚未刷新到磁盘。此外,所提供的代码示例在将文件读取到映像中时保持文件打开以供写入。对于像流这样的东西,您应该将其使用包装在using
语句中,以避免这些类型的内存错误。
static void Main(string[] args)
{
IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("192.160.1.8");
// Initializes the Listener
TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipAdress, 8001);
tcpListener.Start();
int no;
for (;;)
{
Socket socket = tcpListener.AcceptSocket();
if (socket.Connected)
{
byte[] buffer = new byte[8000000];
using (Stream os = File.OpenWrite("Target.jpg"))
{
using (NetworkStream networkStream = new NetworkStream(socket))
{
no = networkStream.Read(buffer, 0, 8000000);
os.Write(buffer, 0, no);
}
}
///here the problem in the following line
///
Image i = Image.FromFile("Target.jpg");
///
socket.Close();
break;
}
}
}
或者,可能更合适的是,您应该考虑使用Image.FromStream
直接从流创建GDI+映像。Image.FromStream
方法的文档在这里:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.image.fromstream%28v=vs.110%29.aspx?f=255&MSPPError=-2147217396