了解安卓紧循环/暂停时旋转错误



我正在Android上开发一款游戏,"Space RPG" - 目前仅在大多数Galaxy S4和HTC Ones上看到此错误弹出。这都是Java。

游戏将停止,当我尝试调试进程并挂起有问题的线程时,它不会挂起,并且会发生挂起时旋转错误。线程转储让我看到它在某个 while 循环中,该循环正在获取所需的"结束位置"并以不断增加的距离向后迭代以找到"起始位置"。

这就是事情变得烦人的地方。我可以验证循环不能无限期运行,即使条件是 while(true),它不可能在我的休息被调用之前运行超过 200 次迭代(此断言由在我尝试过的所有其他手机上工作的代码支持)。

为了帮助我放松对这个问题的看法,我在循环中添加了一个简单的递增变量,如果它超过 1000,它会记录一些东西,这样我可以看到它确实运行了太多次,以防万一某些变量设置不好或其他什么。当存在此计数器代码时,不会发生崩溃/挂起。我也没有看到任何日志表明它运行了 1000 多次。

如果我删除此计数器,则每次播放 5-10 秒后都会发生挂起 [其中 while 循环可能会运行 10 次,尽管情况有所不同]。

因此,我的问题是,这到底是怎么回事?:P为什么这些较新的手机(但似乎没有旧手机)会出现循环问题,该循环正在执行有效工作并且不会持续很长时间,而那里没有递增的变量。线程怎么可能在那个循环中停滞,还有一个额外的计数器变量如何解决这个问题?这项工作是在 opengl 渲染线程上完成的,以防这很重要。

我有报道称大多数 S4 都发生了这种情况,但至少有一个 S4 没有发生。我今天使用的那个正在发生。这让我想知道它是否可能与手机上的特定 android、java、dalvik 或其他东西有关,但不幸的是,我没有它工作的 S4 的任何细节。

任何关于此类内容的帮助、指导、想法或进一步阅读将不胜感激,非常感谢。

float vel = 1.0f; // final velocity is 1. We are working backwards to find out what the starting velocity will need to be.
int i = 0;
double xmath = Math.sin(rot* (Math.PI/180.0f)); // component of velocity for x,y direction based on rotation
double ymath =  Math.cos(rot* (Math.PI/180.0f));
while (true) {
        /* with this section uncommented, the stall never happens...
         ++i;
        if (i>1000) {
            // Something went rather wrong
            vel = 91.0f; // LOG WAS HERE, now has a fallback value justincase
            break;
        }
        */
        vel *= 1.2f;            
        dx -= vel* xmath;
        dy += vel* ymath;           
        if (distance < (float)Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)) {
            break;
        }
}
// Give the ship a velocity that is appropriate for the distance remaining
_AI.Ship.Velocity = vel;
这可能是

http://b.android.com/58726。

该漏洞具有完整的详细信息;简而言之:一些供应商似乎使用了Dalvik VM的修改版本。 对 JIT 编译器所做的更改可防止在某些情况下发生线程挂起。

这个问题的试金石是将标准零售设备与GS4和HTC1的"纯Android"Google Play版进行比较。 如果前者显示损坏的行为,但后者工作正常,则您可能会看到特定于供应商的问题。

解决方法是执行您所做的操作:降低代码效率,使其不会陷入"优化"情况。 理想情况下,该应用程序将在运行时为没有问题的设备选择不同的代码路径,但我不知道在运行时检测问题的好方法。

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