使用处理程序 OnBegindrag 和 CTreeCtrl



我有类MyCTreeCtrl,我想添加消息处理程序,如下所示:

void MyCTreeCtrl::OnBegindrag(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
}

我应该在以下两者之间写什么:

BEGIN_MESSAGE_MAP(MyCTreeCtrl, CTreeCtrl)
END_MESSAGE_MAP()

用于创建 BEGINDRAG 处理程序。

您不能建议我一些有关 MFC 中消息处理的文献吗?谢谢。

您不应该处理尝试自己创建处理程序的消息映射。对于大多数消息,向导将为您添加代码。例如,对于对话框中的树控件,可以在资源编辑器中选择树控件,然后选择"添加事件处理程序"(还有其他方法可以使用类视图和属性插入消息处理程序)。不幸的是,MS 将其命名为事件处理程序,而实际上它是用于控制特定通知代码的通知消息处理程序;在您的情况下,它是TVN_BEGINDRAG。向导将相应的条目插入到消息映射中:

ON_NOTIFY(TVN_BEGINDRAG, IDC_TREE_DRAG, &CYourDlg::OnTvnBegindragTreeDrag)

在 .h 文件中添加声明:

afx_msg void OnTvnBegindragTreeDrag(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);

和.cpp文件的实现(定义):

void CYourDlg::OnTvnBegindragTreeDrag(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
    // TODO: Add your control notification handler code here
    *pResult = 0;
}

简而言之:消息映射是 MFC 设计的方式,用于灵活插入消息处理程序。对于任何 Win32 应用程序,消息处理程序是从 windows 过程调用的;在 MFC 中,所有控件都使用子类化的 MFC 窗口过程。消息映射是AFX_MSGMAP_ENTRY结构的静态数组:

struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
    UINT nMessage;   // windows message
    UINT nCode;      // control code or WM_NOTIFY code
    UINT nID;        // control ID (or 0 for windows messages)
    UINT nLastID;    // used for entries specifying a range of control id's
    UINT_PTR nSig;       // signature type (action) or pointer to message #
    AFX_PMSG pfn;    // routine to call (or special value)
};

MFC 窗口过程获取此映射,搜索特定签名 (nSig) 的条目,如果条目的签名匹配,则调用适当的函数 (pfn)。映射中的每个消息条目都使用扩展到此结构的特定宏。在您的情况下,它是ON_NOTIFY,因为消息是MW_NOTIFY的。您还将注意到通知代码TVN_BEGINDRAG。如果要为不在向导数据库中的消息或自定义消息创建消息条目,则有几个选择,ON_MESSAGE可以按以下方式使用:宏进入消息映射以及声明和定义,这些声明和定义进入头文件和 cpp 文件。

    ON_MESSAGE(WM_CUSTOM_MESSAGE, OnCustomMessage)
LRESULT CTreeCtrlDragSampleDlg::OnCustomMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    return 0;
}
afx_msg LRESULT OnCustomMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其他选择:ON_COMMAND、ON_CONTROL映射WM_COMMAND来自窗口的消息或窗口公共控件。更多信息:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/6d1asasd(v=vs.100).aspx for VS 2010

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