我正在编写一个视图控制器,用于向我的应用程序添加新项目。它非常适合MonoTouch.Dialog,因为它可以通过基于表格的界面轻松完成,并为我的项目的每个相关属性提供一个字段。
这是我目前用于显示添加项目视图的代码(简化了,但核心思想仍然存在):
Item item = new Item();
TapHandler handler = new TapHandler();
BindingContext bc = new BindingContext(handler, item, "Add Item");
DialogViewController dv = new DialogViewController(bc.Root, true);
this.NavigationController.PushViewController(dv, true);
虽然这是可行的,但我更希望能将视图的细节封装到它自己的视图控制器中,这样代码就可以看起来像这样:
UIViewController controller = new AddItemViewController();
this.NavigationController.PushViewController(controller, true);
然而,我不知道如何实现这一点。我认为合乎逻辑的做法是创建DialogViewController
的子类。然而,DialogViewController
的所有构造函数都需要一个RootElement
。要做到这一点,您需要首先创建BindingContext
。由于在调用基构造函数之前不能运行任何代码,因此它最终无法工作。
我的第二种方法是实现UIViewController
的子类,创建DialogViewController
,并使用this.AddChildViewController(dv)
和this.View.AddSubView(dv.View)
将对话框视图控制器添加为我的子类。虽然这在最初起作用,但如果在UINavigationController中有新的视图控制器,并单击日期元素,则日期视图将显示为模式弹出窗口,而不是在导航控制器层次结构中。(这是有道理的,因为DialogViewController
不是本设计中NavigationController
层次结构的一部分)。
从那里我被卡住了。我找不到任何使用MonoTouch.Dialog的例子。这样做可能吗?或者,如果不是,有没有充分的理由说明为什么写这样的代码是个坏主意?
由于在调用基础构造函数之前无法运行任何代码
这不太正确。
这并不理想,但您可以从DialogViewController
继承并为其提供一个空的RootElement
实例,如下所示:
public class AddItemViewController : DialogViewController {
public AddItemViewController () : base (new RootElement ()) { }
}
稍后,您可以将您的东西(或设置一个新的RootElement
)添加到Root
属性中,例如
void Populate ()
{
this.Root.Add (new Section () { ... });
}
我找到了一种方法来做这件事,尽管它看起来有点乱(感谢poupou给我这个主意)。我只是在基本构造函数调用中将Root设置为null,然后在构造函数方法中直接设置它
class NewItemViewController : DialogViewController
{
private Item _item;
public NewItemViewController(bool pushing) : base(null, pushing)
{
_item = new Item();
BindingContext bc = new BindingContext(this, _item, "Add Item");
this.Root = bc.Root;
// more setup
}
// more methods
}
我不知道你可以更改Root对象,而不仅仅是访问它。