SDL2调整大小事件是错误的线程



i使用python 3.5的sdl2,我有2个线程,每个绘制到他们自己的OpenGL窗口。

绘图很好,所有鼠标和键盘事件都到达正确的线程。只有当我调整一个窗口的大小时,调整大小事件才能输入错误的窗口。

这是我的代码的一部分:

def pollEvent (self):
    event = s2.SDL_Event ()
    if s2.SDL_PollEvent (ct.byref (event)):
        if event.type == s2.SDL_QUIT:
            self.running = False
        elif event.type == s2.SDL_WINDOWEVENT:
            if event.window.event == s2.SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
                print (111, self.name, 222)
                self.event = resizeEvent
                self.width = event.window.data1
                self.height = event.window.data2
                self.reshape ()
            elif event.window.event == s2.SDL_WINDOWEVENT_CLOSE:
                self.running = False
            self.renderDisplayList ()
        elif event.type == s2.SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
            print (222, self.name, 333)

sdl_mousebuttondown转到右窗口,打印正确的名称,但是sdl_windowevent_resized to to the错误的名称,打印错误的名称。

有人知道是什么原因引起的?每个SDL窗口仅从其自己的线程接近。

sdl仅制作一个事件队列。事件队列主要是线程安全,但是在逻辑上很难在多个线程中使用它。最好仅在一个线程中读取事件,然后通过其他某些内容将通知发送到其他线程。

至于窗口事件,它们包含windowID字段。您可以使用SDL_GetWindowID调用。

获得窗口的ID

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